अगले महीने नाइन सोल्स के कंसोल रिलीज की अगुवाई करते हुए, सह-संस्थापक और निर्माता शिहवेई यांग ने इस बारे में बात की कि कैसे रेड कैंडल गेम्स की आत्माएं प्लेटफॉर्मर की तरह हैं शीर्षक इसे इस वर्ष हमारे द्वारा देखे जाने वाले खेलों से अलग करता है। नाइन सोल्स के अधिकांश विभिन्न पहलू, जिसमें गेमप्ले, दृश्य और कहानी शामिल है, इसे "ताओपंक" कहा जाता है, जो ताओवाद जैसे पूर्वी दर्शन और साइबरपंक के सौंदर्यशास्त्र का मिश्रण है।
गेम का दृश्य और कला 80 और 90 के दशक के मंगा/एनिमे जैसे अकीरा और घोस्ट इन द शैल से प्रेरणा लेते हैं, दोनों समीक्षकों द्वारा प्रशंसित विज्ञान-फाई कृतियाँ हैं जिनमें भविष्यवाद, हलचल भरे शहर, नियॉन रोशनी और मनुष्यों और प्रौद्योगिकी के बीच विवाह के तत्व शामिल हैं। यांग ने साझा किया, "चूंकि हम सभी 80 और 90 के दशक के जापानी एनीमे और मंगा के प्रशंसक हैं, 'अकीरा' और 'घोस्ट इन द शेल' जैसे साइबरपंक क्लासिक्स हमारे कला विकास के लिए प्रमुख प्रेरणा बन गए।" "इन कार्यों ने गहराई से प्रभावित किया कि हम नाइन सोल्स की दृश्य शैली तक कैसे पहुंचे, एक कलात्मक स्वभाव के साथ भविष्य की तकनीक का मिश्रण जो उदासीन और ताज़ा दोनों लगता है।"इन कलात्मक तत्वों को नाइन सोल्स के ऑडियो डिज़ाइन में भी शामिल किया गया है, यांग ने आगे बताया कि कैसे खेल के विशिष्ट संगीत को आधुनिक उपकरणों का उपयोग करके पारंपरिक पूर्वी संगीत तत्वों की धुन पर बजाया जाता है। उन्होंने कहा, "हम चाहते थे कि साउंडस्केप अलग दिखे, इसलिए हमने कुछ अलग बनाने के लिए पारंपरिक पूर्वी ध्वनियों को आधुनिक उपकरणों के साथ जोड़ा।" "इस संयोजन ने नाइन सोल्स को एक पहचान दी जो इसे अन्य खेलों से अलग करती है, जिससे माहौल एक ही समय में प्राचीन जड़ों और भविष्य दोनों पर आधारित होता है।"
लेकिन ताओपंक दुनिया के सावधानीपूर्वक तैयार किए गए ऑडियो-विज़ुअल प्रतिनिधित्व के अलावा, नाइन सोल्स का मुकाबला वह है जहां इन तत्वों का अनूठा मिश्रण चमकता है। "हमने सोचा कि साइबरपंक की कठिन ऊर्जा को अपनाते हुए ताओवाद के दार्शनिक विचारों के साथ प्रतिध्वनित होने वाली सेटिंग्स बनाते हुए हमने अपनी लय पा ली है। लेकिन फिर, जब हमने सोचा कि हम एक सांस ले सकते हैं," यांग ने सांस छोड़ी, "एक और चुनौती सामने आई: गेमप्ले। युद्ध प्रणाली को डिजाइन करना हमारे सामने आने वाली सबसे कठिन बाधाओं में से एक साबित हुई।"
शुरुआत में, स्टूडियो ने नाइन सोल्स के समग्र गेमप्ले के लिए होलो नाइट जैसे क्लासिक इंडी टाइटल से प्रेरणा ली। यांग के अनुसार, "लेकिन यह जल्दी ही स्पष्ट हो गया कि यह नाइन सोल्स के चरित्र में फिट नहीं बैठता," उन्होंने फिर समझाया। नाइन सोल्स डेवलपर्स को पहले से ही पता था कि वे "अन्य महान प्लेटफ़ॉर्मर्स के पथ" का अनुसरण नहीं करना चाहते थे क्योंकि उन्हें लगा कि यह उस चीज़ के साथ संरेखित नहीं है जो स्टूडियो Achieve बनाना चाहता था और एक विक्षेप-भारी 2डी एक्शन गेम बनाना चाहता था। जब तक हम खेल के मूल विचारों पर नहीं लौटे तब तक हमें एक नई दिशा नहीं मिली, उसी समय के आसपास, हम संयोग से सेकिरो से विक्षेपण प्रणाली में आए, और यह हमारे साथ गहराई से जुड़ा हुआ था, "यांग ने कहा।
हालाँकि, अपनी लड़ाइयों के लिए अधूरा आक्रामकता का उपयोग करने के बजाय, जो कि जवाबी चालों पर निर्भर होती है, नाइन सोल्स टीम ने शांति से हटने का फैसला किया तीव्रता और फोकस जो ताओवादी दर्शन में निहित है। इस लड़ाकू डिज़ाइन विकल्प के साथ, स्टूडियो एक युद्ध प्रणाली को खींचने में सक्षम था जो "प्रतिद्वंद्वी की ताकत का उपयोग उनके खिलाफ करता है।"नाइन सोल्स में एक युद्ध प्रणाली है जो "खिलाड़ियों को हमलों से बचने और संतुलन बनाए रखने के लिए पुरस्कृत करती है।" हालाँकि, यांग ने कहा कि इस "विक्षेपण-भारी" शैली के निर्माण ने रेड कैंडल गेम्स के लिए अपनी चुनौतियाँ पेश कीं। "यह 2डी में शायद ही खोजा गया एक मैकेनिक है, और इसे सही होने के लिए असंख्य पुनरावृत्तियों की आवश्यकता हुई। शुक्र है, बहुत परीक्षण और त्रुटि के बाद, आखिरकार सब कुछ ठीक हो गया," उन्होंने समझाया।
"जैसा कि हमने टुकड़े-टुकड़े किए सब कुछ एक साथ, समग्र कथा भी प्रतिध्वनित होने लगी। प्रकृति बनाम प्रौद्योगिकी और जीवन और मृत्यु के अर्थ जैसे विषयों ने स्वाभाविक रूप से कहानी में अपना रास्ता बना लिया,'' उन्होंने ब्लॉग में आगे विस्तार से बताया। अजीब बात है, ऐसा महसूस हुआ जैसे नाइन सोल्स अपना रास्ता खुद बना रहा था, और हम केवल इसका मार्गदर्शन कर रहे थे क्योंकि इसे इसकी आवाज मिल गई थी। ] कलाकृति और दिलचस्प कहानी, वास्तव में ऐसे पहलू हैं जिन्होंने गेम8 को बिल्कुल स्तब्ध कर दिया है। आप नीचे दी गई हमारी समीक्षा में नाइन सोल्स पर हमारे अधिक विचार पढ़ सकते हैं!