Silent Hill 2 Remake'in olumlu tepkilerinden yararlanan Bloober Ekibi, son dönemdeki başarılarının tesadüf olmadığını kanıtlamaya kararlı. Bu makale onların bir sonraki projesini ve geleceğe yönelik iddialı vizyonlarını araştırıyor.
Bloober Takımının Devam Eden Yükselişi
Başarıyı Geliştirmek
Silent Hill 2 Remake'e hem oyunculardan hem de eleştirmenlerden gelen son derece olumlu tepkiler, Bloober Ekibi için önemli bir destek oldu. Orijinalde yapılan önemli değişikliklere rağmen yeniden yapım beklentileri aştı. Ancak ekip geçmişteki şüpheleri kabul ediyor ve bu başarıyı yetenekleriyle ilgili devam eden şüpheleri ortadan kaldırmak için kullanmayı hedefliyor.
16 Ekim'deki Xbox Ortak Önizlemesi'nde Bloober Team bir sonraki korku oyunu Cronos: The New Dawn'ı tanıttı. Yalnızca Silent Hill çalışmaları ile tanımlanmaktan kaçınmanın bilincinde olan Oyun Tasarımcısı Wojciech Piejko, Gamespot'a "Benzer bir oyun yapmak istemiyoruz" diyerek farklı bir proje arzuladıklarını vurguladı. Cronos'un geliştirilmesinin 2021'de, The Medium'un çıkışından kısa bir süre sonra başladığını açıkladı.
Yönetmen Jacek Zieba, Cronos: The New Dawn'ı iki vuruşluk bir kombinasyondaki "ikinci yumrukları" olarak tanımladı; Silent Hill 2 Remake ise "ilk" oldu. Böylesine sevilen bir seriyi idare etme yeteneklerine ilişkin ilk şüpheleri kabul ederek, zayıf durumlarının altını çizdi. Zieba, "Kimse başarabileceğimize inanmıyordu ve biz de başardık. Bu büyük bir onurdu... korku yaratıcıları olarak Silent Hill'i seviyoruz." Stüdyonun geliştirme sırasında sabırlı olunması yönündeki kamuoyu talebi bu yolculuğu daha da vurguluyor.
Çabaları 86 Metacritic puanıyla sonuçlandı. İnternetteki eleştirilere ve karşılaştıkları yoğun baskıya değinen Piejko, "İmkansızı mümkün kıldılar" yorumunu yaptı.
Evrim: Bloober Ekibi 3.0
Piejko, Cronos: The New Dawn'ı etkileyici orijinal IP'ler yaratma yeteneklerinin bir kanıtı olarak konumlandırıyor. Oyun, hayat kurtarmak ve salgın ve mutantlar tarafından harap edilen distopik bir geleceği değiştirmek için geçmişe ve geleceğe giden, zamanda yolculuk yapan bir kahraman olan "Gezgin"i içeriyor.
Silent Hill 2 Remake deneyiminden yararlanan Bloober Team, daha az kapsamlı bir oynanışa sahip olan Layers of Fear ve Observer gibi daha önceki oyunların ötesine geçmeyi hedefliyor. Zieba, "Cronos'un temeli Silent Hill ekibi sayesinde oluştu" dedi.
Silent Hill 2 Remake, "Bloober Team 3.0"ı temsil eden çok önemli bir anı temsil ediyor. Cronos'un tanıtım fragmanının olumlu karşılanması ve Silent Hill 2 Remake'in başarısından cesaret alarak geleceklerine güveniyorlar.
Zieba'nın vizyonu, lider bir korku stüdyosu olarak Bloober Team'i kurmaktır ve şunları ifade etmektedir: "Nişimizi bulmak istiyoruz ve nişimizi bulduğumuzu düşünüyoruz, bu yüzden şimdi sadece - haydi onunla birlikte gelişelim." Piejko ekledi, "Korku seven bir ekip kurduk... bu yüzden bizim için [diğer türlere] geçişin kolay olmayacağını düşünüyorum ve biz de bunu yapmak istemiyoruz."