Das Bloober Team freut sich über die positive Resonanz auf ihr Silent Hill 2 Remake und ist entschlossen zu beweisen, dass ihr jüngster Erfolg kein Zufall war. In diesem Artikel geht es um ihr nächstes Projekt und ihre ehrgeizige Vision für die Zukunft.
Fortgesetzter Aufstieg des Bloober-Teams
Auf Erfolg aufbauen
Die überwältigend positive Resonanz auf das Silent Hill 2 Remake sowohl von Spielern als auch von Kritikern war für Bloober Team ein deutlicher Auftrieb. Trotz der erheblichen Änderungen gegenüber dem Original übertraf das Remake die Erwartungen. Das Team erkennt jedoch die Skepsis der Vergangenheit an und möchte diesen Erfolg nutzen, um alle verbleibenden Zweifel an seinen Fähigkeiten auszuräumen.
Bei der Xbox Partner Preview am 16. Oktober stellte Bloober Team seinen nächsten Horrortitel vor: Cronos: The New Dawn. Game Designer Wojciech Piejko war sich bewusst, dass er sich nicht nur durch seine Silent-Hill-Arbeit definieren ließ, und betonte daher seinen Wunsch nach einem eigenständigen Projekt, indem er gegenüber Gamespot erklärte: „Wir wollen kein ähnliches Spiel machen.“ Er enthüllte, dass die Entwicklung von Cronos im Jahr 2021 begann, kurz nach der Veröffentlichung von The Medium.
Regisseur Jacek Zieba beschrieb Cronos: The New Dawn als ihren „zweiten Schlag“ in einer Zwei-Hit-Kombination, wobei das Silent Hill 2 Remake der „erste“ war. Er betonte ihren Außenseiterstatus und räumte die anfänglichen Zweifel ein, ob sie in der Lage seien, mit einem so beliebten Franchise klarzukommen. Zieba bemerkte: „Niemand hat geglaubt, dass wir liefern könnten, und wir haben geliefert. Das war eine große Ehre … als Horrorschöpfer lieben wir Silent Hill.“ Die öffentliche Bitte des Studios um Geduld während der Entwicklung unterstreicht diese Reise zusätzlich.
Ihre Bemühungen gipfelten in einem Metacritic-Score von 86. „Sie haben das Unmögliche möglich gemacht“, kommentierte Piejko und dachte über die Online-Kritik und den enormen Druck nach, dem sie ausgesetzt waren.
Entwicklung: Bloober Team 3.0
Piejko positioniert Cronos: The New Dawn als Beweis für ihre Fähigkeit, überzeugende Original-IPs zu erstellen. Das Spiel zeigt einen zeitreisenden Protagonisten, „The Traveler“, der durch Vergangenheit und Zukunft navigiert, um Leben zu retten und eine dystopische Zukunft zu verändern, die von Pandemien und Mutanten heimgesucht wird.
Bloober Team nutzt seine Erfahrung mit dem Silent Hill 2 Remake und möchte sich über seine früheren Titel wie Layers of Fear und Observer hinaus weiterentwickeln, die über ein weniger umfangreiches Gameplay verfügten. Zieba erklärte, dass „die Grundlage für Cronos … dank des Silent Hill-Teams da war.“
Das Silent Hill 2 Remake markiert einen entscheidenden Moment und repräsentiert „Bloober Team 3.0“. Ermutigt durch die positive Resonanz auf den Cronos-Enthüllungstrailer und den Erfolg des Silent Hill 2 Remakes blicken sie zuversichtlich in die Zukunft.
Ziebas Vision ist es, Bloober Team als führendes Horrorstudio zu etablieren und erklärt: „Wir wollen unsere Nische finden, und wir denken, wir haben unsere Nische gefunden, also entwickeln wir uns jetzt einfach weiter.“ Piejko fügte hinzu: „Wir haben ein Team zusammengestellt, das Horror liebt … also denke ich, dass es für uns nicht einfach wäre, [zu anderen Genres] zu wechseln, und das wollen wir auch nicht.“