ทีม Bloober ที่ได้รับกระแสตอบรับเชิงบวกจาก Silent Hill 2 Remake มุ่งมั่นที่จะพิสูจน์ความสำเร็จครั้งล่าสุดของพวกเขาไม่ใช่เรื่องบังเอิญ บทความนี้จะพูดถึงโปรเจ็กต์ต่อไปและวิสัยทัศน์ที่ทะเยอทะยานของพวกเขาในอนาคต
การขึ้นต่อของทีม Bloober
สร้างความสำเร็จ
การตอบรับเชิงบวกอย่างล้นหลามต่อ Silent Hill 2 Remake จากทั้งนักเล่นเกมและนักวิจารณ์ได้ช่วยส่งเสริมทีม Bloober อย่างมาก แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงมากมายจากต้นฉบับ แต่การรีเมคก็เกินความคาดหมาย อย่างไรก็ตาม ทีมงานรับทราบถึงความสงสัยในอดีตและตั้งเป้าที่จะใช้ความสำเร็จนี้เพื่อขจัดข้อสงสัยที่ยังคงอยู่เกี่ยวกับความสามารถของพวกเขา
ในงาน Xbox Partner Preview เมื่อวันที่ 16 ตุลาคม Bloober Team ได้เปิดตัวเกมสยองขวัญเรื่องใหม่ของพวกเขา Cronos: The New Dawn ด้วยตระหนักดีถึงการหลีกเลี่ยงการถูกกำหนดโดยผลงาน Silent Hill ของพวกเขาแต่เพียงผู้เดียว นักออกแบบเกม Wojciech Piejko เน้นย้ำถึงความปรารถนาของพวกเขาสำหรับโปรเจ็กต์ที่แตกต่าง โดยระบุกับ Gamespot ว่า "เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายคลึงกัน" เขาเปิดเผยว่าการพัฒนาบน Cronos เริ่มขึ้นในปี 2021 ไม่นานหลังจากการเปิดตัว The Medium
ผู้กำกับ Jacek Zieba อธิบายว่า Cronos: The New Dawn เป็น "หมัดที่สอง" ของพวกเขาในคอมโบสองครั้ง โดย Silent Hill 2 Remake จะเป็น "ตัวแรก" เขาเน้นย้ำถึงสถานะที่ตกอับของพวกเขา โดยรับทราบถึงข้อสงสัยเบื้องต้นเกี่ยวกับความสามารถของพวกเขาในการจัดการกับแฟรนไชส์อันเป็นที่รักเช่นนี้ Zieba ตั้งข้อสังเกตว่า "ไม่มีใครเชื่อว่าเราสามารถส่งมอบได้และเราทำได้ นั่นเป็นเกียรติอย่างยิ่ง...ในฐานะผู้สร้างภาพยนตร์สยองขวัญ เรารัก Silent Hill" คำวิงวอนสาธารณะของสตูดิโอให้อดทนรอในระหว่างการพัฒนาเป็นการตอกย้ำการเดินทางครั้งนี้เพิ่มเติม
ความพยายามของพวกเขาถึงจุดสูงสุดด้วยคะแนนริติค 86 คะแนน “พวกเขาทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ให้เป็นไปได้” Piejko แสดงความคิดเห็นโดยไตร่ตรองถึงคำวิจารณ์ในโลกออนไลน์และความกดดันอันยิ่งใหญ่ที่พวกเขาเผชิญ
วิวัฒนาการ: ทีมบลูเบอร์ 3.0
Piejko วางตำแหน่ง Cronos: The New Dawn เป็นข้อพิสูจน์ถึงความสามารถของพวกเขาในการสร้าง IP ดั้งเดิมที่น่าสนใจ เกมดังกล่าวมีตัวละครเอกที่ต้องเดินทางข้ามเวลา "The Traveler" ที่ต้องสำรวจอดีตและอนาคตเพื่อช่วยชีวิตผู้คนและเปลี่ยนแปลงอนาคตดิสโทเปียที่ถูกทำลายล้างด้วยโรคระบาดและมนุษย์กลายพันธุ์
Bloober Team ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ Silent Hill 2 Remake ของพวกเขา โดยตั้งเป้าที่จะพัฒนาให้เหนือกว่าเกมก่อนหน้านี้ เช่น Layers of Fear และ Observer ซึ่งมีรูปแบบการเล่นที่กว้างขวางน้อยกว่า Zieba อธิบายว่า "พื้นฐานของ Cronos...อยู่ที่นั่นต้องขอบคุณทีม Silent Hill"
The Silent Hill 2 Remake ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญ โดยเป็นตัวแทนของ "Bloober Team 3.0" ด้วยการสนับสนุนจากการต้อนรับที่ดีของตัวอย่างเปิดเผย Cronos และความสำเร็จของ Silent Hill 2 Remake พวกเขาจึงมั่นใจเกี่ยวกับอนาคตของพวกเขา
วิสัยทัศน์ของ Zieba คือการสร้าง Bloober Team ให้เป็นสตูดิโอสยองขวัญชั้นนำ โดยระบุว่า "เราต้องการค้นหากลุ่มเฉพาะของเรา และเราคิดว่าเราพบกลุ่มเฉพาะของเราแล้ว ดังนั้นตอนนี้เราก็แค่—พัฒนาไปกับมันกันเถอะ" Piejko กล่าวเสริมว่า "เรารวบรวมทีมที่ชื่นชอบเรื่องสยองขวัญ...ดังนั้นผมคิดว่าสำหรับเราแล้ว การเปลี่ยน [ไปใช้แนวอื่น] ไม่ใช่เรื่องง่าย และเราก็ไม่อยากเปลี่ยน"