사일런트 힐 2 리메이크에 대한 긍정적인 반응에 힘입어 Bloober 팀은 최근 성공이 우연이 아님을 증명하기로 결심했습니다. 이 기사에서는 이들의 다음 프로젝트와 미래에 대한 야심찬 비전을 살펴봅니다.
블루버팀의 계속되는 상승
성공을 바탕으로
사일런트 힐 2 리메이크에 대한 게이머와 평론가 모두의 압도적인 긍정적인 반응은 Bloober Team에 큰 힘이 되었습니다. 원작에서 큰 변화가 있었음에도 불구하고 리메이크는 기대를 뛰어 넘었습니다. 그러나 팀은 과거의 회의론을 인정하고 이번 성공을 통해 자신들의 역량에 대한 지속적인 의심을 불식시키는 것을 목표로 하고 있습니다.
10월 16일 Xbox Partner Preview에서 Bloober Team은 차기 호러 타이틀인 Cronos: The New Dawn을 공개했습니다. Silent Hill 작업만으로 정의되는 것을 피하는 것을 의식한 게임 디자이너 Wojciech Piejko는 Gamespot에 "우리는 비슷한 게임을 만들고 싶지 않습니다"라고 말하면서 독특한 프로젝트에 대한 열망을 강조했습니다. 그는 The Medium 출시 직후인 2021년부터 Cronos 개발이 시작되었다고 밝혔습니다.
Jacek Zieba 감독은 Cronos: The New Dawn을 2히트 콤보의 "두 번째 펀치"로 묘사했으며, Silent Hill 2 리메이크가 "첫 번째"입니다. 그는 그렇게 사랑받는 프랜차이즈를 처리할 수 있는 능력을 둘러싼 초기 의심을 인정하면서 그들의 약자 상태를 강조했습니다. Zieba는 "아무도 우리가 전달할 수 있다고 믿지 않았고 우리는 전달했습니다. 그것은 큰 영광이었습니다. 공포 제작자로서 우리는 Silent Hill을 사랑합니다."라고 말했습니다. 개발 과정에서 인내심을 요청하는 스튜디오의 대중적 호소는 이러한 여정을 더욱 강조합니다.
그들의 노력은 메타크리틱 점수 86점으로 최고조에 달했습니다. Piejko는 "그들은 불가능을 가능하게 만들었습니다."라고 말하면서 온라인 비판과 그들이 직면한 엄청난 압박을 회상했습니다.
진화: 블루버 팀 3.0
Piejko는 Cronos: The New Dawn을 매력적인 오리지널 IP를 만드는 능력을 입증하는 증거로 꼽았습니다. 이 게임에는 시간을 여행하는 주인공 "여행자"가 등장하여 과거와 미래를 탐색하여 생명을 구하고 전염병과 돌연변이로 황폐화된 디스토피아적 미래를 변화시킵니다.
Bloober Team은 Silent Hill 2 리메이크 경험을 활용하여 게임 플레이 범위가 덜했던 Layers of Fear 및 Observer와 같은 이전 타이틀을 뛰어넘는 발전을 목표로 합니다. 지에바는 "크로노스의 기반은...사일런트힐팀 덕분에 있었다"고 설명했다.
사일런트 힐 2 리메이크는 "Bloober Team 3.0"을 대표하는 중요한 순간입니다. 크로노스 공개 예고편의 긍정적인 반응과 사일런트 힐 2 리메이크의 성공에 힘입어 그들은 자신들의 미래에 대한 자신감을 갖고 있습니다.
Zieba의 비전은 Bloober Team을 선도적인 공포 스튜디오로 확립하는 것입니다. "우리는 틈새 시장을 찾고 있으며 틈새 시장을 찾았다고 생각하므로 이제 함께 발전해 나가겠습니다." 피에코는 "호러를 좋아하는 팀이 모였다...그래서 우리 입장에서는 (다른 장르로) 전환이 쉽지 않을 것 같고, 그러고 싶지도 않다"고 덧붙였다.