Bloober Team သည် ၎င်းတို့၏ Silent Hill 2 Remake ၏ အပြုသဘောဆောင်သော ဧည့်ခံမှုကို ဦးစီးပြီး ၎င်းတို့၏ မကြာသေးမီက အောင်မြင်မှုမှာ အမိုက်စားမဟုတ်ကြောင်း သက်သေပြရန် ဆုံးဖြတ်ထားသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ၎င်းတို့၏ နောက်ပရောဂျက်နှင့် အနာဂတ်အတွက် ၎င်းတို့၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော အမြင်ကို စူးစမ်းသည်။
Bloober အဖွဲ့၏ ဆက်လက်တက်လှမ်း
အောင်မြင်မှုကို တည်ဆောက်ပါ
ဂိမ်းကစားသူများနှင့် ဝေဖန်ရေးသမားများမှ Silent Hill 2 Remake အတွက် အလွန်အပြုသဘောဆောင်သော တုံ့ပြန်မှုသည် Bloober အဖွဲ့အတွက် သိသာထင်ရှားသော တိုးတက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ မူရင်းခွေမှ သိသိသာသာ ပြောင်းလဲမှုများ ရှိသော်လည်း ပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုသည် မျှော်လင့်ထားသည်ထက် ကျော်လွန်သွားခဲ့သည်။ သို့သော်၊ အဖွဲ့သည် အတိတ်ကသံသယဖြစ်မှုကို အသိအမှတ်ပြုပြီး ၎င်းတို့၏စွမ်းဆောင်ရည်များနှင့်ပတ်သက်ပြီး သံသယများကို ဖျောက်ဖျက်ရန် ဤအောင်မြင်မှုကို အသုံးပြုရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
အောက်တိုဘာ 16 ရက်နေ့ Xbox Partner Preview တွင် Bloober Team သည် ၎င်းတို့၏ နောက်ထပ် ထိတ်လန့်စရာ ခေါင်းစဉ်ဖြစ်သည့် Cronos: The New Dawn ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ Silent Hill အလုပ်ကို တစ်ခုတည်းဟု သတ်မှတ်ခြင်းမှ ရှောင်ကြဉ်ရန် သတိရှိလျက်၊ Game Designer Wojciech Piejko က Gamespot အား "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဆင်တူဂိမ်းကို မဖန်တီးချင်ပါ။" The Medium ထုတ်ဝေပြီးနောက် မကြာမီ Cronos တွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု စတင်ခဲ့ကြောင်း ၎င်းက ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။
ဒါရိုက်တာ Jacek Zieba က Cronos: The New Dawn သည် နှစ်ချက်အတိုက်ခံရသော ပေါင်းစပ်မှုတွင် ၎င်းတို့၏ "ဒုတိယမြောက်ထိုးချက်" အဖြစ် Silent Hill 2 Remake ကို "ပထမ" အဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ သူသည် ၎င်းတို့၏ ညံ့ဖျင်းသော အခြေအနေကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ဤကဲ့သို့ ချစ်လှစွာသော franchise ကို ကိုင်တွယ်နိုင်မှုဆိုင်ရာ ၎င်းတို့၏ စွမ်းရည်နှင့်ပတ်သက်သည့် ကနဦးသံသယများကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ Zieba က "ငါတို့ကို ကယ်တင်နိုင်မယ်လို့ ဘယ်သူမှ မယုံကြဘူး၊ ငါတို့ ကယ်လိုက်တာပဲ။ အဲဒါက ကြီးမားတဲ့ ဂုဏ်ယူစရာပါပဲ... ထိတ်လန့်စရာ ဖန်တီးသူတွေအနေနဲ့၊ Silent Hill ကို ငါတို့ ချစ်တယ်" ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကာလအတွင်း စိတ်ရှည်မှုအတွက် စတူဒီယို၏လူထုအသနားခံချက်က ဤခရီးကို ပိုမိုအလေးအနက်ပြုစေသည်။
သူတို့ရဲ့ ကြိုးစားအားထုတ်မှုဟာ 86 Metacritic ရမှတ်နဲ့ အထမြောက်ခဲ့ပါတယ်။ "သူတို့က မဖြစ်နိုင်တာကို ဖြစ်နိုင်အောင် လုပ်ခဲ့တယ်" ဟု အွန်လိုင်းဝေဖန်မှုများနှင့် ၎င်းတို့ရင်ဆိုင်ရသည့် ကြီးမားသောဖိအားများကို တွေးတောကာ Piejko က မှတ်ချက်ပေးခဲ့သည်။
ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်- Bloober Team 3.0
Piejko က Cronos: The New Dawn ကို ဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ မူရင်း IP တွေကို ဖန်တီးနိုင်မှုရဲ့ သက်သေပြချက်တစ်ခုပါ။ ဂိမ်းတွင် အသက်များကို ကယ်တင်ရန်နှင့် ကူးစက်ရောဂါနှင့် မျိုးတူပြောင်းများ ဖျက်ဆီးခံရသော dystopian အနာဂတ်ကို ပြောင်းလဲရန် အတိတ်နှင့် အနာဂတ်ကို လမ်းညွှန်ပေးသည့် အချိန်ခရီးသွား ဇာတ်ကောင် "The Traveler" ပါရှိသည်။
၎င်းတို့၏ Silent Hill 2 Remake အတွေ့အကြုံကို အသုံးချခြင်းဖြင့် Bloober Team သည် ကျယ်ပြန့်သော ကစားနည်းနည်းပါးသော Layers of Fear နှင့် Observer ကဲ့သို့သော ၎င်းတို့၏ အစောပိုင်းခေါင်းစဉ်များထက် ပြောင်းလဲတိုးတက်စေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ Zieba က "Cronos အတွက် အခြေခံက Silent Hill အဖွဲ့ရဲ့ ကျေးဇူးကြောင့်ပါ။"
The Silent Hill 2 Remake သည် "Bloober Team 3.0" ကိုကိုယ်စားပြုသည့် အဓိကအခိုက်အတန့်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Cronos ၏နမူနာနှင့် Silent Hill 2 Remake ၏အောင်မြင်မှုကို အပြုသဘောဆောင်သောလက်ခံမှုဖြင့် အားပေးမှုကြောင့် ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏အနာဂတ်အတွက် ယုံကြည်ချက်ရှိပါသည်။
Zieba ၏ မျှော်မှန်းချက်မှာ Bloober Team ကို ထိပ်တန်းထိတ်လန့်စရာ စတူဒီယိုတစ်ခုအဖြစ် "ကျွန်ုပ်တို့၏ niche ကိုရှာလိုသည်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ niche ကိုတွေ့ပြီဟု ထင်ပါသည်၊ ထို့ကြောင့် ယခုပင် ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းနှင့် ဆင့်ကဲပြောင်းလဲကြပါစို့။" Piejko က "ကျွန်ုပ်တို့သည် ထိတ်လန့်ခြင်းကို နှစ်သက်သော အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကို စုစည်းထားပါသည်... ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့အတွက်၊ [အခြားအမျိုးအစားများ] သို့ပြောင်းရန် လွယ်ကူမည်မဟုတ်ဟု ကျွန်ုပ်ထင်ပါသည်၊ ကျွန်ုပ်တို့လည်း မလုပ်ချင်ပါ။"