L'équipe Bloober, forte de l'accueil positif réservé à son remake de Silent Hill 2, est déterminée à prouver que son récent succès n'était pas un hasard. Cet article explore leur prochain projet et leur vision ambitieuse pour l'avenir.
Ascension continue de l'équipe Bloober
Construire sur le succès
La réponse extrêmement positive au remake de Silent Hill 2 de la part des joueurs et des critiques a été un coup de pouce significatif pour l'équipe Bloober. Malgré les changements substantiels apportés par rapport à l'original, le remake a dépassé les attentes. Cependant, l'équipe reconnaît le scepticisme passé et vise à utiliser ce succès pour dissiper tout doute persistant quant à ses capacités.
Lors du Xbox Partner Preview du 16 octobre, Bloober Team a dévoilé son prochain titre d'horreur, Cronos : The New Dawn. Conscient d'éviter d'être défini uniquement par son travail sur Silent Hill, le concepteur du jeu Wojciech Piejko a souligné son désir d'un projet distinct, déclarant à Gamespot : "Nous ne voulons pas créer un jeu similaire." Il a révélé que le développement sur Cronos avait commencé en 2021, peu après la sortie de The Medium.
Le réalisateur Jacek Zieba a décrit Cronos : The New Dawn comme leur "deuxième coup de poing" dans un combo de deux succès, le remake de Silent Hill 2 étant le "premier". Il a souligné leur statut d'opprimé, reconnaissant les doutes initiaux entourant leur capacité à gérer une franchise aussi appréciée. Zieba a déclaré : "Personne ne croyait que nous pouvions tenir nos promesses, et nous l'avons fait. C'était un grand honneur... en tant que créateurs d'horreur, nous aimons Silent Hill." L'appel public du studio à la patience pendant le développement souligne encore davantage ce voyage.
Leurs efforts ont abouti à un score Metacritic de 86. "Ils ont rendu l'impossible possible", a commenté Piejko, réfléchissant aux critiques en ligne et à l'immense pression à laquelle ils ont été confrontés.
Évolution : Bloober Team 3.0
Piejko positionne Cronos : The New Dawn comme un témoignage de leur capacité à créer des IP originales convaincantes. Le jeu met en scène un protagoniste voyageant dans le temps, "Le Voyageur", naviguant dans le passé et le futur pour sauver des vies et modifier un avenir dystopique ravagé par la pandémie et les mutants.
En tirant parti de leur expérience Silent Hill 2 Remake, Bloober Team vise à évoluer au-delà de ses titres précédents comme Layers of Fear et Observer, qui avaient un gameplay moins étendu. Zieba a expliqué que "la base de Cronos... était là grâce à l'équipe Silent Hill."
Le remake de Silent Hill 2 marque un moment charnière, représentant la « Bloober Team 3.0 ». Encouragés par l'accueil positif de la bande-annonce de Cronos et le succès du remake de Silent Hill 2, ils sont confiants quant à leur avenir.
La vision de Zieba est de faire de Bloober Team un studio d'horreur de premier plan, en déclarant : "Nous voulons trouver notre niche, et nous pensons avoir trouvé notre niche, alors maintenant, évoluons avec elle." Piejko a ajouté : "Nous avons réuni une équipe qui aime l'horreur... donc je pense que, pour nous, il ne serait pas facile de passer [à d'autres genres], et nous ne voulons pas le faire."