Bloober Team, que disfruta de la recepción positiva de su remake de Silent Hill 2, está decidido a demostrar que su reciente éxito no fue una casualidad. Este artículo explora su próximo proyecto y su ambiciosa visión para el futuro.
El continuo ascenso del Bloober Team
Construyendo sobre el éxito
La respuesta abrumadoramente positiva al remake de Silent Hill 2 tanto por parte de los jugadores como de los críticos ha sido un impulso significativo para Bloober Team. A pesar de los cambios sustanciales realizados con respecto al original, la nueva versión superó las expectativas. Sin embargo, el equipo reconoce el escepticismo del pasado y pretende utilizar este éxito para disipar cualquier duda persistente sobre sus capacidades.
En la vista previa para socios de Xbox el 16 de octubre, Bloober Team presentó su próximo título de terror, Cronos: The New Dawn. Consciente de evitar ser definido únicamente por su trabajo en Silent Hill, el diseñador del juego Wojciech Piejko enfatizó su deseo de un proyecto distinto, afirmando a Gamespot: "No queremos hacer un juego similar". Reveló que el desarrollo de Cronos comenzó en 2021, poco después del lanzamiento de The Medium.
El director Jacek Zieba describió Cronos: The New Dawn como su "segundo golpe" en un combo de dos golpes, siendo Silent Hill 2 Remake el "primero". Destacó su condición de perdedores, reconociendo las dudas iniciales en torno a su capacidad para manejar una franquicia tan querida. Zieba señaló: "Nadie creía que pudiéramos cumplir, y lo hicimos. Fue un gran honor... como creadores de terror, amamos Silent Hill". La petición pública del estudio de paciencia durante el desarrollo subraya aún más este viaje.
Sus esfuerzos culminaron con una puntuación de 86 en Metacritic. "Hicieron posible lo imposible", comentó Piejko, reflexionando sobre las críticas en línea y la inmensa presión que enfrentaron.
Evolución: Bloober Team 3.0
Piejko posiciona a Cronos: The New Dawn como un testimonio de su capacidad para crear IP originales y convincentes. El juego presenta a un protagonista que viaja en el tiempo, "El Viajero", navegando por el pasado y el futuro para salvar vidas y alterar un futuro distópico devastado por una pandemia y mutantes.
Aprovechando su experiencia Silent Hill 2 Remake, Bloober Team pretende evolucionar más allá de sus títulos anteriores como Layers of Fear y Observer, que tenían una jugabilidad menos extensa. Zieba explicó que "la base de Cronos... estaba ahí gracias al equipo de Silent Hill".
El remake de Silent Hill 2 marca un momento crucial y representa al "Bloober Team 3.0". Alentados por la acogida positiva del tráiler revelador de Cronos y el éxito de Silent Hill 2 Remake, tienen confianza en su futuro.
La visión de Zieba es establecer Bloober Team como un estudio de terror líder y afirma: "Queremos encontrar nuestro nicho y creemos que lo encontramos, así que ahora simplemente evolucionemos con él". Piejko añadió: "Reunimos un equipo que ama el terror... así que creo que para nosotros no sería fácil cambiar [a otros géneros], y no queremos hacerlo".