Noong 2015, ang French Studio ay hindi tumango ay nagtakda ng isang bagong benchmark para sa mga interactive na drama na may buhay ay kakaiba , isang nakakaakit na pakikipagsapalaran na nagdiriwang ng kagandahan ng pang -araw -araw na sandali, ang kapangyarihan ng hindi nababagabag na mga pagkakaibigan, at ang walang tigil na martsa ng oras. Ang mga manlalaro ay nabihag ng masalimuot na pansin sa detalye at ang pagkakataon na galugarin at maimpluwensyahan ang mundo sa kanilang paligid. Habang ang mga kasunod na proyekto ay nakita ang pag -eksperimento sa studio na may iba't ibang mga genre, wala namang nakuhang muli ang mahika na ang buhay ay kakaiba na dinala sa mga tagahanga.
Pagkalipas ng mga taon, huwag tumango ay bumalik sa mga ugat ng pagkukuwento nito na may mga nawalang tala , isang laro na lumilipas sa interactive na sinehan upang maging isang ode sa isang nakaraang panahon at ang kakanyahan ng walang malasakit na kabataan. Sa pamamagitan ng nostalhik na kapaligiran, masiglang character, at hindi mahuhulaan na mga pagpipilian, ang mga nawalang tala ay nakakaakit ng mga manlalaro, naghahari sa spark na nais ng mga tagahanga.
Talahanayan ng nilalaman ---
- Ang mga kaibigan ay muling nagsasama upang alisan ng takip ang mga lihim mula sa nakaraan pagkatapos ng 27 taon
- Ang mga pagpipilian ay nakakaapekto pa rin sa paligid, diyalogo, at mga relasyon
- Ang Bloom & Rage ay lumilikha ng magagandang di -sakdal na mga character
- Isang bayan na nagkakahalaga ng pangangarap
- Mabagal na Plot: Ang pagtukoy ng tampok ng kuwento
Ang mga kaibigan ay muling nagsasama upang alisan ng takip ang mga lihim mula sa nakaraan pagkatapos ng 27 taon
Larawan: ensigame.com
Sa core ng Lost Records ay ang kwento ng apat na kababaihan na ang pagkakaibigan ay nasira 27 taon na ang nakakaraan. Ang protagonist na si Swan Holloway, ay bumalik sa kanyang bayan ng Velvet Bay para sa isang pagsasama -sama sa kanyang mga dating kaibigan, lamang upang makahanap ng isang mahiwagang pakete mula sa kanilang nakaraan na naghihintay sa kanila. Ang salaysay ay nagdadala ng mga manlalaro sa pamamagitan ng isang kagubatan at isang inabandunang bahay, na nagbubukas ng mga lihim na sinadya upang manatiling inilibing - na nakakalimutan ang mga alaala sa pangarap ng gabi ng tag -init.
Ang kwento ay nagbubukas sa dalawang mga takdang oras: 1995, isang oras ng berdeng damo at mas maliwanag na araw, at 2022, kung saan ang mga bayani, na ngayon ay nasa kanilang mga forties, awkwardly umupo sa isang bar, iniiwasan ang masakit na insidente na pinapagod sila. Ang laro ay cleverly lumipat sa first-person mode upang i-highlight ang kaibahan sa pagitan ng mga panahong ito.
Karamihan sa mga gameplay ay nangyayari sa nakaraan, kung saan ginalugad ng mga manlalaro ang mga nakamamanghang lokasyon, mga relasyon sa foster, at makuha ang mga sandali na may isang vintage HVS camera. Ang pag -record ng video ay sentro sa karanasan; Tulad ni Max sa buhay ay kakaiba , dokumento ng Swan ang lahat mula sa graffiti hanggang sa mga bakas ng paranormal.
Larawan: ensigame.com
Sa isang dedikadong menu, maaaring i -edit ng mga manlalaro ang kanilang nakolekta na footage sa mga maikling pelikula, na ikinategorya ng mga tema, kasama ang SWAN na nagbibigay ng komentaryo sa mga resulta. Habang ang ilang mga dokumentaryo ay nagtatampok sa storyline, hindi sila direktang nakakaapekto sa balangkas.
Ang mga pagpapasya na ginawa sa laro ay makabuluhang nakakaimpluwensya sa salaysay, na may parehong agarang at pangmatagalang mga kahihinatnan. Ang episodic na likas na katangian ng laro ay nangangahulugan na ang mga pangmatagalang epekto ay maaaring mas kaunti, gayunpaman ito ay isang pangunahing aspeto ng pagkukuwento nito.
Ang mga pagpipilian ay nakakaapekto pa rin sa paligid, diyalogo, at mga relasyon
Ang mga nawawalang tala ay nagniningning sa pakikipag -ugnay nito at pansin sa detalye, mga hallmarks ng mga proyekto ng hindi tumango. Halimbawa, kapag nagpahayag si Swan ng pagnanais para sa sorbetes mula sa isang kalapit na trak, ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang matupad ang kanyang nais o magpatuloy sa iba pang mga gawain. Ang pagkaantala ay maaaring humantong sa pagsasara ng trak, binabago ang kasunod na mga pakikipag -ugnay sa mga bagong character.
Larawan: ensigame.com
Ang mundo ng mga nawalang tala ay pabago -bago, pagpapahusay ng apela nito. Ang mga diyalogo ay nangyayari sa real-time, nakapagpapaalaala sa mga laro ng Oxenfree at Telltale, kung saan ang mga character ay nakakagambala sa bawat isa, mga paksa ng paglilipat, at kahit na gumamit ng katahimikan bilang tugon. Minsan, na sinasabi na walang maaaring maging mas nakakaapekto kaysa sa pagbubunyag ng isang lihim na prematurely.
Nag -aalok din ang laro ng kalayaan sa pagbuo ng mga relasyon. Hindi kinakailangan na maghanap ng pag -apruba ng lahat; Kung ang isang character ay hindi apila, ang mga manlalaro ay maaaring pumili lamang na huwag pansinin ang mga ito. Ang mahiyain na kalikasan ni Swan ay nagbibigay -daan para sa isang unti -unting pagbubukas, na nagbibigay ng kontrol sa mga manlalaro sa kanyang mga pakikipag -ugnay.
Ang Bloom & Rage ay lumilikha ng magagandang di -sakdal na mga character
Larawan: ensigame.com
Huwag tumango ay may isang knack para sa paggawa ng mga tunay na character - vibrant, paminsan -minsang clumsy sa kanilang pagiging idealismo ng kabataan, ngunit tunay na taos -puso. Habang naramdaman ko na ang pangunahing cast ng buhay ay kakaiba: ang dobleng pagkakalantad ay kulang sa lalim, ang mga nawawalang tala ay nagpapatunay na hindi tumango sa pag -unlad ng character.
Si Swan, isang tipikal na 16-taong-gulang na grappling na may pagdududa sa sarili at nagtago sa likod ng kanyang camera, ay maaaring mukhang nakapagpapaalaala kay Max Caulfield, ngunit siya ay malinaw na kanyang sariling tao. Ang kanyang mga kaibigan - sinaTem, Kate, at Nora - ay nasa pamilyar na mga archetypes ngunit lumampas sa kanila. Si Nora, kasama ang kanyang punk aesthetic at American Dreams, sorpresa sa kanyang maingat na kalikasan, habang si Kate, ang madamdaming manunulat, ay hinihikayat si Swan na sakupin ang sandali. Pinahahalagahan ng Ottem ang maalalahanin at malubhang indibidwal.
Sa kanilang kumpanya, ibabalik ng mga manlalaro ang pakiramdam ng kawalang -kilos ng tinedyer, anuman ang kanilang aktwal na edad. Ang mga Nawala na Rekord ay isang paglalakbay sa paglalakbay sa oras pabalik sa kabataan at ang puso ng '90s.
Isang bayan na nagkakahalaga ng pangangarap
Nostalgia permeates nawalan ng mga tala , partikular na maliwanag sa Swan's Room, isang kayamanan ng '90s artifact: bulky TV, tapes, floppy disks, tamagotchis, rubik's cubes, at troll manika. Ang bawat detalye ay nag -aanyaya sa paggalugad at pinupukaw ang isang halo ng paghanga at pananabik sa nakaraan.
Ang mga itlog ng Pasko ng Pagkabuhay ay dumami, na sumangguni sa mga icon ng kultura ng pop tulad ng Sabrina , ang X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , at Paghihiganti ng Nerds , kasama ang mga video game tulad ng Oxenfree , Night sa Woods , Control , at, syempre, ang buhay ay kakaiba . Ang pag -setup ng balangkas ay tumango kahit na ito kay Stephen King.
Larawan: ensigame.com
Ang soundtrack, na nagtatampok ng mga tono ng panaginip at indie-rock, ay partikular na kapansin-pansin. Ang mga track tulad ng "See You In Hell" at "The Wild Unknown" ay hindi malilimutan at mapahusay ang kapaligiran ng laro, na nagbabago ng Velvet Bay sa isang walang imik na bayan ng Amerikano na nakakaramdam ng maginhawa sa araw at pag -chilling sa gabi.
Mabagal na Plot: Ang pagtukoy ng tampok ng kuwento
Larawan: ensigame.com
Ang salaysay ay nagbubukas sa isang masigasig na bilis, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na malalim na kumonekta sa mga character at ibabad ang kanilang mga sarili sa ambiance ng '90s bago sumisid sa misteryo. Habang ang mabagal na buildup na ito ay maaaring hindi mag -apela sa lahat, nagtatakda ito ng mga nawawalang mga tala bukod sa buhay ay kakaiba , kung saan mas mabilis ang paglipat sa trabaho ng tiktik.
Ang ikalawang kalahati ng unang yugto, na tinukoy bilang isang "reel," ay tumataas ang pag -igting, na nagtatapos sa isang talampas na nangangako ng higit na kaguluhan sa susunod na pag -install. Nag -iiwan ito ng mga manlalaro na sabik na mag -isip at mag -teorize tungkol sa hindi nagbubuklod na kwento.
Nawala ang Mga Rekord: Ang Bloom & Rage ay naghahatid ng mga manlalaro sa '90s, kahit na hindi nila ito naranasan. Ito ay isang karanasan sa cinematic na nakakaalam ng madla nito at naghahatid ng lahat ng mga mahahalagang elemento ng isang matagumpay na interactive na drama: mga relatable character, nakakaakit na pakikipag -ugnay, at ang potensyal para sa isang nakakahimok na salaysay. Ang buong epekto ng kuwento ay ihahayag sa pagpapalabas ng pangalawang bahagi sa Abril 15. Sa pag -asa, inaasahan kong makita kung hindi tumango ay maaaring muling maghabi ng kanilang magic ng pagkukuwento.