Pada tahun 2015, studio Perancis tidak mengangguk menetapkan penanda aras baru untuk drama interaktif dengan Life Is Strange , pengembaraan yang memukau yang meraikan keindahan detik -detik sehari -hari, kuasa persahabatan yang tidak dapat dipecahkan, dan perarakan masa yang tidak henti -henti. Pemain terpesona dengan perhatian yang teliti terhadap perincian dan peluang untuk meneroka dan mempengaruhi dunia di sekeliling mereka. Walaupun projek -projek berikutnya menyaksikan studio bereksperimen dengan genre yang berbeza, tidak ada yang cukup merebut semula sihir bahawa kehidupan yang aneh dibawa kepada peminat.
Bertahun -tahun kemudian, jangan mengangguk kembali ke akar bercerita dengan Lost Records , permainan yang melampaui pawagam interaktif untuk menjadi ode ke zaman dahulu dan intipati pemuda yang riang. Dengan suasana nostalgia, watak -watak yang bersemangat, dan pilihan yang tidak dapat diramalkan, kehilangan rekod memikat pemain, menghidupkan percikan yang telah dirindukan oleh peminat.
Jadual Kandungan ---
- Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
- Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
- Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
- Sebuah bandar yang bermimpi tentang
- Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita
Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
Imej: ensigame.com
Pada teras Lost Records adalah kisah empat wanita yang persahabatannya diputuskan 27 tahun yang lalu. Protagonis, Swan Holloway, kembali ke kampung halaman Velvet Bay untuk perjumpaan dengan rakan -rakan lamanya, hanya untuk mencari pakej misteri dari masa lalu mereka menunggu mereka. Naratif ini membawa pemain melalui hutan dan rumah terbengkalai, melancarkan rahsia yang dimaksudkan untuk terus dikebumikan -re -reindling kenangan yang dilupakan dalam mimpi malam musim panas.
Cerita ini berlaku di dua garis masa: 1995, masa rumput hijau dan matahari yang lebih cerah, dan 2022, di mana heroin, sekarang dalam empat puluhan mereka, dengan canggung duduk di bar, mengelakkan kejadian yang menyakitkan yang mengoyakkannya. Permainan ini bijak beralih ke mod orang pertama untuk menyerlahkan perbezaan antara tempoh ini.
Kebanyakan permainan berlaku pada masa lalu, di mana pemain meneroka lokasi yang menakjubkan, memupuk hubungan, dan menangkap momen dengan kamera HVS vintaj. Rakaman video adalah pusat pengalaman; Seperti Max In Life adalah pelik , Swan mendokumenkan segala -galanya dari grafiti ke jejak paranormal.
Imej: ensigame.com
Dalam menu yang berdedikasi, pemain boleh mengedit rakaman mereka yang dikumpulkan ke dalam filem pendek, dikategorikan oleh tema, dengan Swan memberikan ulasan mengenai hasilnya. Walaupun beberapa dokumentari mempunyai ciri -ciri dalam alur cerita, mereka tidak memberi kesan langsung kepada plot.
Keputusan yang dibuat dalam permainan secara signifikan mempengaruhi naratif, dengan kedua-dua akibat segera dan jangka panjang. Sifat episodik permainan ini bermakna kesan jangka panjang mungkin lebih sedikit, namun ini adalah aspek utama penceritaannya.
Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
Rekod yang hilang bersinar dengan interaktiviti dan perhatiannya terhadap perincian, ciri -ciri projek Don't Nod. Sebagai contoh, apabila Swan menyatakan keinginan untuk ais krim dari trak berdekatan, pemain boleh memilih untuk memenuhi kehendaknya atau meneruskan tugas lain. Kelewatan boleh menyebabkan penutupan trak, mengubah interaksi berikutnya dengan watak -watak baru.
Imej: ensigame.com
Dunia rekod yang hilang adalah dinamik, meningkatkan rayuannya. Dialog berlaku dalam masa nyata, mengingatkan permainan Oxenfree dan Telltale, di mana watak-watak mengganggu satu sama lain, topik peralihan, dan juga menggunakan senyap sebagai tindak balas. Kadang -kadang, mengatakan apa -apa yang boleh menjadi lebih berkesan daripada mendedahkan rahsia lebih awal.
Permainan ini juga menawarkan kebebasan dalam membina hubungan. Tidak perlu mendapatkan kelulusan semua orang; Jika watak tidak merayu, pemain hanya boleh memilih untuk mengabaikannya. Sifat malu Swan membolehkan pembukaan secara beransur -ansur, memberikan pemain kawalan ke atas interaksinya.
Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
Imej: ensigame.com
Jangan mengangguk mempunyai bakat untuk mencipta watak -watak yang sahih -vibran, kadang -kadang kekok dalam idealisme mereka yang muda, namun benar -benar ikhlas. Walaupun saya pernah merasakan pelakon utama kehidupan adalah pelik: pendedahan berganda tidak mendalam, Lost Records membuktikan bahawa tidak mengangguk cemerlang dalam perkembangan watak.
Swan, seorang lelaki yang berusia 16 tahun yang bergelut dengan keraguan diri dan bersembunyi di belakang kameranya, mungkin kelihatan mengingatkan Max Caulfield, tetapi dia jelasnya sendiri. Rakan -rakannya -Ottem, Kate, dan Nora -sesuai dengan archetypes yang biasa tetapi melampaui mereka. Nora, dengan impian estetika dan Amerika punknya, kejutan dengan sifatnya yang berhati -hati, sementara Kate, penulis yang ghairah, menggalakkan Swan untuk merebut masa ini. Nilai Otem individu yang bijak dan serius.
Di dalam syarikat mereka, pemain akan menghidupkan semula perasaan tidak terkalahkan remaja, tanpa mengira usia sebenar mereka. Lost Records adalah perjalanan perjalanan masa kembali ke belia dan jantung tahun 90-an.
Sebuah bandar yang bermimpi tentang
Nostalgia meresap kehilangan rekod , terutamanya di bilik Swan, harta karun artifak 90 -an: TV besar, pita, cakera liut, tamagotchis, kiub Rubik, dan anak patung troll. Setiap perincian menjemput penerokaan dan membangkitkan campuran kekaguman dan kerinduan untuk masa lalu.
Telur Paskah berlimpah, merujuk ikon budaya pop seperti Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , dan Revenge of the Nerds , bersama-sama dengan permainan video seperti Oxenfree , Night in the Woods , Control , dan, tentu saja, kehidupan adalah pelik . Persediaan plot bahkan mengangguk kepada IT Stephen King.
Imej: ensigame.com
Soundtrack, yang menampilkan lagu-lagu mimpi-pop dan indie-rock, amat penting. Trek seperti "See You In Hell" dan "The Wild Unknown" tidak dapat diingati dan meningkatkan suasana permainan, mengubah Velvet Bay menjadi sebuah bandar Amerika yang indah yang terasa selesa dengan siang hari dan menyejukkan pada waktu malam.
Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita
Imej: ensigame.com
Naratif itu terungkap pada kadar yang santai, yang membolehkan pemain untuk berhubung dengan watak -watak dan melibatkan diri dalam suasana 90 -an sebelum menyelam ke dalam misteri. Walaupun pembentukan perlahan ini mungkin tidak merayu kepada semua, ia menetapkan rekod yang hilang selain daripada kehidupan adalah pelik , di mana peralihan ke kerja detektif lebih cepat.
Separuh kedua episod pertama, yang disebut sebagai "gelendong," meningkatkan ketegangan, memuncak dalam penjerat yang menjanjikan lebih banyak keseronokan dalam ansuran seterusnya. Ini meninggalkan pemain yang tidak sabar -sabar untuk membuat spekulasi dan berteori tentang kisah yang berlaku.
Hilang Rekod: Bloom & Rage mengangkut pemain ke '90 -an, walaupun mereka tidak pernah mengalami mereka. Ia adalah pengalaman sinematik yang mengetahui penontonnya dan menyampaikan semua elemen penting drama interaktif yang berjaya: watak -watak yang boleh dikaitkan, interaksi yang menarik, dan potensi untuk naratif yang menarik. Impak penuh cerita akan diturunkan dengan pembebasan bahagian kedua pada 15 April. Dengan jangkaan, saya berharap dapat melihat jika tidak mengangguk sekali lagi menenun sihir bercerita mereka.