Sa Inzoi , ang mga pagpipilian na ginagawa mo ay may mga kahihinatnan sa mundo. Ang mahihirap na karma ay maaaring humantong sa mga literal na bayan ng multo, isang natatanging twist sa genre ng simulation ng buhay. Magbasa upang matuklasan kung paano gumagana ang karma system ng Inzoi at maghanda para sa paparating na maagang paglabas ng pag -access.
Sa Inzoi , ang mga lungsod ay maaaring maging mga bayan ng multo
Masyadong maraming mga multo ang huminto sa bagong buhay
Ipinakikilala ng Inzoi ang isang nakakahimok na mekaniko: ang mga lungsod ay maaaring maging overrun ng mga multo kung napakaraming mga zois ang namatay na may mababang karma, na makabuluhang nakakaapekto sa buhay ng lungsod. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, ipinaliwanag ng direktor ng INZOI na si Hyungjun Kim ang masalimuot na sistema ng karma ng laro.
Ipinaliwanag ni Kim na "ang bawat aksyon ng ZOI ay nag -iipon ng mga puntos ng karma. Sa kamatayan, ang isang pagsusuri sa karma ay tumutukoy sa estado ng kanilang kaluluwa. Ang mababang karma ay nagreresulta sa pagiging isang multo, na nangangailangan ng pagbabawas ng karma bago muling pagkakatawang -tao."
Ang akumulasyon ng mga multo ay may malalim na mga kahihinatnan. Sinabi ni Kim, "Napakaraming multo ang pumipigil sa New Zois na ipanganak o mga pamilya mula sa pagbuo. Ang mga manlalaro ay may pananagutan sa pamamahala ng balanse ng karma ng kanilang lungsod upang maiwasan ang mga sitwasyon sa bayan ng bayan." Nagdaragdag ito ng isang mahalagang layer ng madiskarteng gameplay, na pinipilit ang mga manlalaro na isaalang -alang ang mga etikal na implikasyon ng mga aksyon ng kanilang Zois.
Gayunpaman, nililinaw ni Kim na ang sistema ay hindi tungkol sa pagpapatupad ng mahigpit na "mabuti" o "masamang" pag -uugali. Binibigyang diin niya, "Ang buhay ay hindi simpleng mabuti o masama; ang bawat buhay ay may hawak na kahulugan at halaga. Galugarin ang sistema ng karma ng Inzoi upang lumikha ng magkakaibang mga kwento at galugarin ang multifaceted na kalikasan ng buhay."
Pagrespeto sa pamana ng Sims
Inzoi ay naghanda upang maging isang makabuluhang katunggali sa genre ng simulation ng buhay, na potensyal na hamon ang pangingibabaw ng mga SIM . Gayunpaman, hindi ito tinitingnan ni Kim bilang isang direktang katunggali.
Ipinaliwanag niya, "Nakikita namin si Inzoi hindi bilang isang katunggali sa Sims , ngunit bilang isa pang pagpipilian para sa mga tagahanga ng genre." Nagpahayag siya ng paggalang sa pamana ng Sims , na nagsasabi, "Nirerespeto namin ang pamana na itinayo ng Sims . Ang pagkamit ng gayong lalim sa isang maikling panahon ay mapaghamong, binigyan ng malawak at kumplikadong kalikasan ng 'buhay' sa mga larong SIM sa buhay."
Nilalayon ng Inzoi na mag -alok ng isang natatanging karanasan, na itinampok ang mga natatanging tampok nito. Itinuturo ni Kim, "Pinapayagan ng Inzoi ang mga manlalaro na malayang hubugin ang kanilang ninanais na buhay gamit ang mga tool na malikhaing: isang makatotohanang istilo ng visual (Unreal Engine 5), malalim na pagpapasadya, at mga tool na malikhaing AI-driven. Inaasahan namin na galugarin ang mga manlalaro, na nagiging mga protagonist sa kanilang sariling mga mundo."
Inzoi Maagang Pag -access at Livestream Showcase
Ang Petsa ng Paglunsad ng Maagang Pag -access ng Inzoi ay nakatakda: Marso 28, 2025, sa 00:00 UTC sa singaw. Ang isang buong mapa ng oras ng paglabas ay magagamit sa opisyal na website.
Ang isang livestream showcase ay magaganap sa Marso 19, 2025, sa 01:00 UTC sa mga channel ng YouTube at Twitch. Ang showcase na ito ay detalyado ang maagang pag -access sa pagpepresyo, mga plano ng DLC, ang pag -unlad ng roadmap, at sagutin ang mga katanungan sa komunidad. Ang isang bagong maagang pag -access teaser ay magagamit din sa kanilang channel sa YouTube.
Inilunsad ng Inzoi ang maagang pag -access sa Steam March 28, 2025, kasama ang PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC ay naglabas ng nakaplanong. Suriin ang aming pahina ng INZOI para sa mga update.