Inzoi 에서 당신이 선택한 선택은 실제 결과를 초래합니다. 가난한 카르마는 Life Simulation 장르의 독특한 비틀림 인 문자 그레적인 유령 도시로 이어질 수 있습니다. Inzoi 의 카르마 시스템이 어떻게 작동하는지 알아 내고 다가오는 초기 액세스 릴리스를 준비하십시오.
Inzoi 에서 도시는 유령 도시가 될 수 있습니다
너무 많은 유령이 새로운 삶을 막았습니다
Inzoi는 매력적인 정비공을 소개합니다. 도시는 너무 많은 Zois가 낮은 카르마로 죽어 도시 생활에 큰 영향을 미치면 유령에 의해 오버런 될 수 있습니다. 최근 PC 게이머와의 인터뷰에서 Inzoi 감독 인 Hyungjun Kim 은이 게임의 복잡한 업장 시스템을 설명했습니다.
Kim은 "각각의 Zoi 행동은 카르마 포인트를 축적합니다. 죽음에 따라 업장은 그들의 영혼의 상태를 결정합니다. 낮은 카르마는 유령이되어 재생 전에 업장이 필요합니다."
유령의 축적은 심오한 결과를 초래합니다. 김씨는 "너무 많은 유령들은 새로운 Zois가 태어나거나 가족이 형성되는 것을 막는다. 플레이어는 유령 도시 시나리오를 피하기 위해 도시의 업장 균형을 관리 할 책임이있다"고 말했다. 이것은 전략적 게임 플레이의 중요한 계층을 추가하여 플레이어가 조이스 행동의 윤리적 영향을 고려하도록 강요합니다.
그러나 Kim 은이 시스템이 엄격한 "좋은"또는 "나쁜"동작을 시행하는 것이 아니라고 분명히합니다. 그는 "인생은 단순히 좋거나 나쁘지는 않으며, 모든 삶은 의미와 가치를 지니고 있습니다. Inzoi 의 업장 시스템을 탐구하여 다양한 이야기를 만들고 인생의 다각적 인 성격을 탐구하십시오."
심스 유산 존중
Inzoi는 Life Simulation 장르에서 중요한 경쟁자가 될 준비가되어있어 심즈 의 지배력에 잠재적으로 도전합니다. 그러나 Kim은이를 직접 경쟁자로 보지 않습니다.
그는 "우리는 Inzoi를 심즈 의 경쟁자가 아니라 장르 팬을위한 또 다른 옵션으로 본다"고 설명했다. 그는 심즈 의 유산에 대한 존중을 표현하면서 "우리는 심즈가 구축 한 유산을 존중합니다. 짧은 시간에 그러한 깊이를 달성하는 것은 삶의 '생명'의 광대하고 복잡한 특성을 감안할 때 어려운 일입니다."
Inzoi는 독특한 특징을 강조하는 독특한 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. Kim은 " Inzoi는 플레이어가 현실적인 시각적 스타일 (Unreal Engine 5), 심층적 인 커스터마이즈 및 AI 중심의 창의적인 도구를 사용하여 원하는 삶을 자유롭게 형성 할 수있게 해줍니다. 우리는 플레이어가 이러한 기능을 탐색하여 자신의 세계에서 주인공이되기를 바랍니다."
Inzoi Early Access 및 LiveStream 쇼케이스
Inzoi 의 초기 액세스 시작 날짜는 다음과 같습니다. 2025 년 3 월 28 일, Steam의 00:00 UTC. 전세계 릴리스 타임 맵은 공식 웹 사이트에서 제공됩니다.
라이브 스트림 쇼케이스는 2025 년 3 월 19 일 Inzoi 의 YouTube 및 Twitch 채널에서 UTC 01:00 UTC에 진행됩니다. 이 쇼케이스는 조기 액세스 가격, DLC 계획, 개발 로드맵 및 커뮤니티 질문에 대한 자세한 내용을 자세히 설명합니다. YouTube 채널에서 새로운 초기 액세스 티저도 제공됩니다.
Inzoi는 2025 년 3 월 28 일 Steam에서 조기 액세스를 시작하며 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC 릴리스가 계획되어 있습니다. Inzoi 페이지에서 업데이트를 확인하십시오.