Inzoiでは、あなたが行う選択には現実の結果があります。貧弱なカルマは、文字通りのゴーストタウンにつながる可能性があります。これは、ライフシミュレーションのジャンルのユニークなひねりです。 InzoiのKarma Systemがどのように機能するかを発見し、今後の早期アクセスリリースの準備をしてください。
インゾイでは、都市はゴーストタウンになることができます
あまりにも多くの幽霊が新しい人生を止めます
Inzoiは説得力のあるメカニックを紹介します。都市が低くカルマで死ぬと、都市生活に大きな影響を与えると、都市が幽霊によってオーバーランする可能性があります。 PCゲーマーとの最近のインタビューで、 InzoiディレクターのHyungjun Kimは、ゲームの複雑なカルマシステムについて説明しました。
キムは、「各ZOIアクションはカルマポイントを蓄積します。死の際に、カルマの評価は魂の状態を決定します。
幽霊の蓄積は大きな結果をもたらします。キムは次のように述べています。「あまりにも多くの幽霊は、ニューゾアが生まれたり、家族が形成されたりするのを妨げています。プレイヤーは、ゴーストタウンのシナリオを避けるために都市のカルマバランスを管理する責任があります。」これにより、戦略的なゲームプレイの重要な層が追加され、プレイヤーにZoisの行動の倫理的意味を考慮します。
しかし、キムは、システムが厳格な「良い」または「悪い」行動を実施することではないことを明確にしています。彼は、「人生は単に良いことでも悪いことでもない。すべての人生は意味と価値を保持している。インゾイのカルマシステムを探求して、多様な物語を作成し、人生の多面的な性質を探求する」。
シムズの遺産を尊重します
インゾイは、ライフシミュレーションのジャンルの重要な競争相手になる態勢が整っており、シムズの優位性に挑戦する可能性があります。しかし、キムはそれを直接の競合他社とは見なしていません。
彼は、「インゾイはシムズの競争相手ではなく、ジャンルファンの別の選択肢だと考えています。」彼はシムズの遺産を尊重し、「シムズが築いた遺産を尊重します。人生の「人生」の広大で複雑な性質を考えると、短い時間でそのような深さを達成することは挑戦的です」と述べています。
Inzoiは、独特の機能を強調し、ユニークな体験を提供することを目指しています。キムは、「インゾイは、現実的な視覚スタイル(Unreal Engine 5)、詳細なカスタマイズ、AI主導の創造的なツールを使用して、プレイヤーに希望の生活を自由に形作ることができます。プレイヤーがこれらの機能を探求し、自分の世界の主人公になることを願っています。」
Inzoiの早期アクセスとライブストリームショーケース
Inzoiの早期アクセスの発売日は設定されています:2025年3月28日、00:00 UTC on Steam。世界的なリリースタイムマップは、公式Webサイトで入手できます。
LiveStreamショーケースは、2025年3月19日、 InzoiのYouTubeおよびTwitchチャンネルで01:00 UTCに発生します。このショーケースでは、早期アクセス価格、DLCプラン、開発ロードマップを詳述し、コミュニティの質問に答えます。 YouTubeチャンネルでは、新しいEarly Accessティーザーも利用できます。
Inzoiは、2025年3月28日にSteamで早期アクセスを開始し、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、PCリリースが計画されています。更新については、 Inzoiページを確認してください。