Ang landscape ng MOBA ay kasalukuyang nahaharap sa mga hamon. Ang mga itinatag na higante tulad ng Dota 2 at League of Legends ay nakakaranas ng mga paghihirap; Ang Dota 2 ay nagiging lalong rehiyonal, habang ang League of Legends ay lumilitaw na nahihirapan upang mapanatili ang momentum.
Laban sa backdrop na ito, nakakaintriga ang anunsyo ni Garena ng muling pagkabuhay ng Newerth. Kapag ang isang makabuluhang katunggali noong unang bahagi ng 2010, ang laro ay itinayo muli gamit ang isang bagong engine, at ang mga paunang trailer ay naghihikayat.
Gayunpaman, maraming mga alalahanin ang nananatili. Una, ang muling paglabas ng isang dekada na live-service MOBA ay nahaharap sa isang napakalakas na labanan. Ang katanyagan ng genre ay nawala, at maraming mga manlalaro ang nagbago ng kanilang pagtuon sa mga mas bagong laro at platform.
Pangalawa, ang track record ni Garena na may suporta sa laro at esports ay nagtataas ng mga katanungan. Ang kanilang pag -angkin ng palaging naniniwala sa mga bayani ng potensyal na pag -aaway ng Newerth sa nakaraang pagsasara ng laro.
Pangatlo, ang paglulunsad ng laro sa platform ng IGames, isang bahagyang crowdfunded platform, ay kapansin -pansin. Ang kawalan ng isang paglabas ng singaw ay isang makabuluhang disbentaha, dahil ang pag -abot sa isang malawak na madla na walang platform ng Valve ay mahirap sa merkado ngayon.
Larawan: Igames.com
Ang mga kadahilanan na ito ay nagdududa sa mga bayani ng potensyal ng Newerth para sa malawakang tagumpay, na nagmumungkahi na maaaring manatiling isang pamagat ng angkop na lugar. Gayunpaman, ang inaasahang isang taon na paglabas ng timeline ay nag-aalok ng isang glimmer ng pag-asa para sa organikong paglaki.