Bagong Assassin's Creed Shadows Gameplay Unveils Kyoto, sparking parkour debate
Ang isang kamakailang video ng gameplay mula sa Impress Watch ay nag -aalok ng isang sneak peek sa Kyoto sa Assassin's Creed Shadows, na ipinapakita ang rooftop vantage point ni Naoe. Habang ang mga aesthetics ng lungsod ay pinuri, ang laki at ang potensyal na parkour ay nag -apoy ng mga talakayan sa mga tagahanga.
Ang video, na nagpapakita ng Naoe na naglalakad sa isang rooftop upang ipakita ang isang panoramic na view ng lungsod, ay nagpapakita ng isang Kyoto na mas maliit kaysa sa inaasahan. Nagtaas ito ng mga alalahanin tungkol sa lagda ng libreng mekaniko ng laro. Ang mga puna ng Reddit ay nagpapahayag ng pagpapahalaga sa mga visual ngunit ang pag -unawa sa boses tungkol sa limitadong mga pagkakataon sa parkour.
Maraming mga kinatawan na komento ang nagtatampok ng sentimentong ito:
- "Ang dapat na kalahati ni Kyoto ay kalahati ng laki ng Paris sa pagkakaisa? Mukhang maganda, ngunit umaasa ako para sa isang makapal na populasyon, pares ng parke ng parkour."
- "Mukhang mahusay, ngunit ang paghihigpit na parkour ay nabigo. Sana, ang grappling hook ay nagbabayad."
- "Nice visual, ngunit hindi sapat na mga istraktura para sa tamang parkour."
- "Ang biswal na nakakaakit, ngunit hindi pakiramdam tulad ng isang lungsod. Makasaysayang tumpak marahil, ngunit walang potensyal na parkour."
Paglabas ng Marso 20, 2025, para sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC, ang pagsasama ng Assassin's Creed Shadows 'na pagsasama ng mga pangunahing mekanika sa loob ng natatanging setting na ito ay nananatiling makikita. Ang balanse sa pagitan ng makasaysayang kawastuhan at dynamic na gameplay sa Kyoto ay isang pangunahing katanungan na naghihintay sa paglabas ng laro.