Le gameplay de New Assassin's Creed Shadows dévoile Kyoto, étincelant le débat parkour
Une récente vidéo de gameplay d'Impress Watch offre un aperçu de Kyoto dans Assassin's Creed Shadows, présentant le point de vue sur le toit du protagoniste Naoe. Bien que l'esthétique de la ville soit saluée, sa taille et son potentiel de parkur ont déclenché des discussions entre les fans.
La vidéo, montrant Naoe traversant un toit pour révéler une vue panoramique sur la ville, révèle un kyoto plus petit que certains prévu. Cela a soulevé des inquiétudes concernant la signature de la signature du jeu en libre-service. Les commentaires de Reddit expriment leur appréciation pour les visuels, mais l'appréhension des voix sur les opportunités de parkour limitées.
Plusieurs commentaires représentatifs mettent en évidence ce sentiment:
- "Kyoto est censé être la moitié de la taille de Paris dans l'unité? Ça a l'air magnifique, mais j'espérais une ville densément peuplée et adaptée au parkour."
- "A fière allure, mais le parkour restreint est décevant. J'espère que le grappin s'accompagne."
- "De beaux visuels, mais des structures insuffisantes pour un bon parkour."
- "Visuellement attrayant, mais ne se sent pas comme une ville. Historiquement précis peut-être, mais manque de potentiel parkour."
Sortir le 20 mars 2025 pour PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC, l'intégration de la mécanique de base par Creed Shadows d'Assassin dans ce cadre historiquement unique reste à voir. L'équilibre entre la précision historique et le gameplay dynamique à Kyoto est une question clé en attente de la sortie du jeu.