New Assassins Creed Shadows Gameplay enthüllt Kyoto und sparke Parkour -Debatte
Ein aktuelles Gameplay -Video von Impress Watch bietet einen kleinen Einblick in Kyoto in Assassins Creed Shadows, in dem der Protagonist Naoes Vantage Point vorgestellt wird. Während die Ästhetik der Stadt gelobt wird, haben ihre Größe und das Parkour -Potenzial Diskussionen unter den Fans ausgelöst.
Das Video, in dem Naoe ein Dach durchquert, um eine Panoramablickansicht zu enthüllen, zeigt einen Kyoto, der kleiner ist als einige erwartet. Dies hat Bedenken hinsichtlich der charakteristischen freien Mechanik des Spiels ausgelöst. Reddit -Kommentare drücken Wertschätzung für die Grafik aus, aber die Besorgnis über begrenzte Parkour -Möglichkeiten.
Mehrere repräsentative Kommentare unterstreichen dieses Gefühl:
- "Kyoto soll in Einheit halb so groß sein? Sieht wunderschön aus, aber ich hoffte auf eine dicht besiedelte, Parkour-freundliche Stadt."
- "Sieht toll aus, aber eingeschränkter Parkour ist enttäuschend. Hoffentlich kompensiert der Grappling -Haken."
- "Schöne Bilder, aber unzureichende Strukturen für den richtigen Parkour."
- "Visuell ansprechend, fühlt sich aber nicht wie eine Stadt an. Historisch korrekt vielleicht, aber es fehlt Parkour -Potenzial."
Die Veröffentlichung am 20. März 2025 für PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC, Assassins Creed Shadows -Integration der Kernmechanik in diese historisch einzigartige Umgebung, bleibt abzuwarten. Das Gleichgewicht zwischen historischer Genauigkeit und dynamischem Gameplay in Kyoto ist eine Schlüsselfrage, die auf die Veröffentlichung des Spiels wartet.