Final Fantasy XIV Mobile: บทสัมภาษณ์ของ Yoshida เผยจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของการพัฒนาเวอร์ชันมือถือ
ข่าวว่า Final Fantasy XIV (FFXIV) กำลังจะมาบนแพลตฟอร์มมือถือ ทำให้เกิดการตอบรับอย่างมาก เมื่อเร็วๆ นี้ บทสัมภาษณ์ล่าสุดจากโปรดิวเซอร์และผู้กำกับ Naoki Yoshida ทำให้เราทราบข้อมูลวงในเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมเวอร์ชันที่ได้รับการพอร์ตซึ่งหลายคนตั้งตารอคอยนี้ <>
สำหรับแฟน Final Fantasy ผู้มีประสบการณ์ นาโอกิ โยชิดะ ไม่จำเป็นต้องแนะนำตัว สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับเกมนี้ เขามีหน้าที่ส่วนใหญ่ในการทำให้ FFXIV กลับมาประสบความสำเร็จอีกครั้งหลังจากการเปิดตัวครั้งเลวร้าย แม้ว่านี่จะเป็นความพยายามของทีมอย่างไม่ต้องสงสัย แต่ประสบการณ์และการดำรงตำแหน่งของ Naoki Yoshida ที่ Square Enix ยังคงน่าประทับใจ และเขามีส่วนอย่างมากในการฟื้นตัวของ MMORPG <>บางทีข้อมูลที่โดดเด่นที่สุดจากการสัมภาษณ์ครั้งนี้ก็คือเวอร์ชันมือถือเกิดขึ้นเร็วกว่าที่คาดไว้มาก แต่ในตอนแรกคิดว่าเป็นไปไม่ได้ อย่างไรก็ตาม หลังจากการพูดคุยกับทีมงานที่ Lightspeed Studios การทำงานร่วมกันครั้งใหม่ก็เกิดขึ้นเมื่อพวกเขาค้นพบว่าสามารถพอร์ต Final Fantasy XIV ไปยังแพลตฟอร์มมือถือได้อย่างซื่อสัตย์ <> <>
จาก “เรื่องเล่าเตือนใจ” สู่ “รากฐานสำคัญของอุตสาหกรรม”
Final Fantasy XIV เริ่มจากเรื่องราวเตือนใจว่าการปรับ IP ที่ประสบความสำเร็จให้เป็น MMORPG นั้นยากเพียงใด มาเป็นรากฐานที่สำคัญของประเภทนี้ และเมื่อมีการเปิดตัวแพลตฟอร์มมือถือในเร็วๆ นี้ ผู้คนจำนวนมาก (รวมถึงเราด้วย) ต่างอยากรู้ว่าโลกของ Eorzea จะมีผลกระทบต่อมือถืออย่างไร <>
บางคนอาจผิดหวังที่พบว่าพอร์ตไม่สอดคล้องกันโดยสิ้นเชิง โดยที่ FFXIV Mobile ตั้งใจให้เป็น "สหาย" แทนที่จะสอดคล้องกับเวอร์ชันหลัก อย่างไรก็ตาม Final Fantasy XIV Mobile จะเป็นเกมที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูงสำหรับผู้ที่กระตือรือร้นที่จะเพลิดเพลินกับการเล่นเกมขณะเดินทาง <>