"Civilization 7" ติดอันดับรายชื่อเกมที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในปี 2025 และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ยังได้อธิบายกลไกของเกมใหม่ที่มุ่งเป้าไปที่การเพิ่มการมีส่วนร่วมของแคมเปญอีกด้วย อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับกิจกรรม PC Gamer และคุณสมบัติใหม่ที่กำลังจะมีขึ้นใน Civilization 7 <>
Civilization 7 กำลังได้รับแรงผลักดันก่อนวางจำหน่ายในปี 2025คว้าตำแหน่งเกมที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในปี 2025
ในวันที่ 6 ธันวาคม PC Gamer ได้จัดงาน "PC Game Show: Most Anticipated" เพื่อประกาศชัยชนะของ "Civilization 7" งานนี้จะจัดแสดง 25 โครงการที่น่าตื่นเต้นที่สุดซึ่งอยู่ระหว่างการพัฒนาในปีหน้า <> ในการถ่ายทอดสดเกือบสามชั่วโมง PC Gamer ได้นำเสนอเกมที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในปี 2025 การจัดอันดับเกมขึ้นอยู่กับการโหวตของ "สภา" ที่ประกอบด้วยสมาชิกมากกว่า 70 คน รวมถึง "นักพัฒนาที่มีชื่อเสียง ผู้สร้างเนื้อหา และบรรณาธิการของเราเอง" นอกเหนือจากการจัดอันดับเกมแล้ว กิจกรรมนี้ยังมีตัวอย่างและเนื้อหาใหม่สำหรับเกมอื่น ๆ เช่น Let's Build a Dungeon และ Doom Driver <>
อันดับสองคือ "Doom: Dark Ages" และอันดับสามคือ "Monster Hunter: Wildlands" เกมอินดี้ที่กำลังจะมาถึง Slay the Spire 2 อยู่ในอันดับที่สี่ นอกจากนี้ยังมีเกมอื่นๆ ในรายการ เช่น Metal Gear Solid: Delta: Metal Gear Solid, Terror: Remastered และ Kingdom Tears: Liberation II น่าแปลกที่ Hollow Knight: Silk Song ไม่ปรากฏในรายชื่อ และไม่ได้เล่นตัวอย่างระหว่างกิจกรรม <>
"Civilization VII" จะเปิดตัวบนพีซี, Xbox, PlayStation และแพลตฟอร์ม Nintendo Switch พร้อมกันในวันที่ 11 กุมภาพันธ์ 2025 <>กลไกของเกม "Civilization 7" ช่วยให้ผู้เล่นบรรลุแคมเปญได้
ในการให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer เมื่อวันที่ 6 ธันวาคม Ed Beach ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ "Civilization 7" อธิบายกลไกแคมเปญใหม่ - Epoch เพื่อช่วยให้ผู้เล่นดำเนินเรื่องราวของแคมเปญได้สำเร็จ ตามข้อมูลของ Firaxis Games ใน Civilization 6 ผู้เล่นส่วนใหญ่ยังเล่นแคมเปญไม่สำเร็จ ซึ่ง Firaxis Games เชื่อว่าเป็นปัญหาสำคัญที่ต้องได้รับการแก้ไขใน Civilization 7
Beach อธิบายว่า "เรามีข้อมูลมากมายที่บอกว่าผู้คนจะเล่นเกม Civilization แต่พวกเขาจะไม่มีวันจบเกม พวกเขาจะไม่จบเกมเลย ดังนั้นเราจึงอยากทำทุกสิ่งที่เราทำได้ - ไม่ว่าจะลดการจัดการย่อยหรือปรับโครงสร้างเกม - เพื่อแก้ไขปัญหานี้โดยตรง ”Civilization 7 แนะนำฟีเจอร์ใหม่ที่เรียกว่า "Era" เกมหรือแคมเปญเดียวแบ่งออกเป็นสามบท: ยุคโบราณ ยุคสำรวจ และยุคสมัยใหม่ เมื่อสิ้นสุดยุคสมัย ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนไปสู่อารยธรรมอื่นได้ ซึ่งสะท้อนถึงประวัติศาสตร์การรุ่งเรืองและการล่มสลายของจักรวรรดิในโลกแห่งความเป็นจริง <>
อย่างไรก็ตาม อารยธรรมถัดไปไม่สามารถสุ่มเลือกได้ จะต้องมีความเกี่ยวข้องทางประวัติศาสตร์หรือทางภูมิศาสตร์กับอารยธรรมที่อยู่ข้างหน้าคุณ ตัวอย่างเช่น จักรวรรดิโรมันเปลี่ยนผ่านไปสู่จักรวรรดิฝรั่งเศสสมัยใหม่ โดยมีจักรวรรดินอร์มันทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่างทั้งสอง <>
แม้ว่าคุณจะเปลี่ยนไปใช้อารยธรรมอื่น ผู้นำของคุณจะยังคงเหมือนเดิม "ผู้นำมีอยู่ในทุกยุคทุกสมัย รับรองว่าคุณจะรู้อยู่เสมอว่าใครเป็นส่วนหนึ่งของอาณาจักรของคุณและใครคือคู่ต่อสู้ของคุณ" อ่านเว็บไซต์ Civilization 7เกี่ยวกับสิ่งก่อสร้างที่อารยธรรมก่อนทิ้งไว้ มีฟังก์ชัน "ซ้อนทับ" ซึ่งช่วยให้คุณสร้างสิ่งปลูกสร้างใหม่ทับสิ่งปลูกสร้างที่มีอยู่หลังจากเปลี่ยนไปสู่ยุคหนึ่ง อย่างไรก็ตาม สิ่งมหัศจรรย์และสิ่งปลูกสร้างบางส่วนจะยังคงเหมือนเดิมตลอดทั้งเกม <>
ด้วยคุณสมบัติใหม่เหล่านี้ ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับอารยธรรมที่แตกต่างกันในการเล่นครั้งเดียว โดยมอบแนวทางใหม่ในการเข้าถึงกิจการทางวัฒนธรรม การทหาร การทูต และเศรษฐกิจ ในขณะที่ยังคงความผูกพันกับผู้นำที่เฉพาะเจาะจง <>