Бывший генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик запустил экранизацию Warcraft 2016 года как «один из худших фильмов, которые я когда -либо видел» в недавнем интервью Grit . Котик, который возглавлял Activision Blizzard за 32 года до своего отъезда в декабре 2023 года, объяснил негативное влияние фильма с несколькими факторами, включая его отвлечение ресурсов и его роль в уходе ключевого персонала.
Он специально назвал фильм в качестве значительного фактора, способствующего уходу ветеранов -дизайнера Криса Метцена в 2016 году. Котик назвал Метцена «Сердцем и душой творчества» в компании, заявив, что производство фильма «взяло много ресурсов и отвлекало Разработчики в Blizzard ». Он объяснил, что производство фильма утащила разработчиков от своих основных обязанностей по разработке игры, что привело к задержкам расширений и патчей.
Фильм, будучи успешным кассовым сбором на международном уровне, особенно в Китае (заработав 439 миллионов долларов в мире), значительно неэффективно в Северной Америке (47 миллионов долларов внутри страны) и в конечном итоге не смог возместить свой существенный бюджет. Котик сообщил, что Метцен лично получил плохую прием фильма, что привело к его уходу за созданием компании настольной игры. Впоследствии Котик попытался убедить Метцена вернуться в качестве консультанта, но Метцен выразил значительную обеспокоенность по поводу направления предстоящих расширений World of Warcraft, предполагая, что им требуется существенные изменения.
Несмотря на ограниченное взаимодействие после возврата, Котик приписывает Метцену значительное влияние на новейшую расширение World of Workcraft, хвалив его качество и предполагая светлое будущее для франшизы. Это чувство повторяется в обзоре 9/10 World of Warcraft: война в пределах , которая высоко оценила расширение как оживляющую силу для долгосрочного MMO.