전 Activision Blizzard의 CEO 인 Bobby Kotick은 최근 grit 와의 인터뷰에서 2016 Warcraft 영화 적응을 "내가 본 최악의 영화 중 하나"로 비난했습니다. 2023 년 12 월 출발 전 32 년 전에 Activision Blizzard를 이끌었던 Kotick은 영화의 부정적인 영향을 자원의 전환과 주요 인력의 출발에서 역할을 포함하여 여러 요인에 부정적인 영향을 미쳤다.
그는 2016 년 베테랑 디자이너 Chris Metzen의 출발에 중요한 기여 요인으로 영화를 구체적으로 인용했습니다. Kotick은 Metzen이 회사에서 "창의력의 마음과 영혼"이라고 묘사했습니다. 블리자드의 개발자. " 그는이 영화의 제작으로 인해 개발자들이 핵심 게임 개발 책임에서 멀어져 확장과 패치가 지연 될 것이라고 설명했다.
이 영화는 국제적으로, 특히 중국에서 (전 세계적으로 4 억 4,300 만 달러) 국제적으로 성공했지만 북미에서 성능이 상당히 저조하고 (국내에서 4,700 만 달러) 상당한 예산을 회상하지 못했습니다. Kotick은 Metzen이 영화의 가난한 리셉션을 개인적으로 가져와 보드 게임 회사를 설립하기 위해 출발했습니다. Kotick은 그 후 Metzen이 컨설턴트로 돌아 오도록 설득하려고 시도했지만 Metzen은 다가오는 World of Warcraft 확장의 방향에 대해 상당한 우려를 표명했으며, 상당한 개정이 필요하다고 제안했습니다.
퇴행 후 상호 작용이 제한되어 있음에도 불구하고 Kotick은 Metzen에게 최신 월드 오브 워크래프트 확장에 상당한 영향을 미치면서 품질을 칭찬하고 프랜차이즈의 밝은 미래를 제안합니다. 이 감정은 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft : The War)의 9/10 검토에서 반향을 일으켰으며, 이는 장기 실행 MMO의 활성화력으로 확장을 칭찬했습니다.