r0751.comLar NavegaçãoNavegação
Lar >  Notícias >  Sims 4 décadas Guia do desafio: passo a passo

Sims 4 décadas Guia do desafio: passo a passo

Autor : Finn Atualizar:Apr 27,2025

A comunidade * The Sims 4 * prospera com a criatividade e o desafio, e uma das maneiras mais envolventes de experimentar o jogo é através do desafio de décadas. Esse desafio permite que seus Sims vivam em diferentes períodos históricos, a partir de 1890 e progredindo até 2010 ou 2020, dependendo da sua preferência. Com a explosão contínua do evento passado, é o momento perfeito para mergulhar nessa jornada histórica.

Regras das décadas Desafio no Sims 4

Os sims 4

Imagem via ea
Compreender as regras é crucial para o desafio de décadas. Cada dois dias do jogo representa um novo ano, a partir de 1890. Você pode ajustar os anos para personalizar o desafio. Por exemplo, os dias um e dois são 1890, os dias três e quatro são 1891 e assim por diante. Para garantir a precisão histórica, desligue o envelhecimento automático e use diretrizes específicas de expectativa de vida. Os Sims nascidos antes de 1950 e após 1950 têm marcos de envelhecimento diferentes devido a mudanças na expectativa de vida ao longo do tempo.

Aqui estão as diretrizes de envelhecimento:

  • Bebê: idade após 1 dia (6 meses)
  • Infantil: idade após 3 dias (2 anos)
  • Criança: idade após 8 dias (6 anos)
  • Criança: idade após 14 dias (13 anos)
  • Adolescente: idade após 12 dias (19 anos)

Para Sims nascido antes de 1950:

  • Jovem adulto: idade após 26 dias (32 anos)
  • Adulto: idade após 36 dias (50 anos)
  • Ancião: morre após cerca de 14 dias (cerca de 60 anos)

Para Sims nascido após 1950:

  • Jovem adulto: idade após 32 dias (35 anos)
  • Adulto: Idade após 60 dias (65 anos)
  • Ancião: morre após cerca de 56 dias (cerca de 90 anos)

Para começar o desafio, você pode começar com um único jovem adulto ou um casal de jovens adultos. Um sim pode ter seus pais na casa para refletir a vida multigeracional. Vista seus sims em roupas apropriadas para o período para aprimorar a experiência.

As regras de habitação incluem restrições a certos mundos: Strangerville está completamente fora dos limites e Del Sol Valley não está disponível até a década de 1950. Para o realismo, evite usar Sulani. Sims únicos podem morar em apartamentos, mas devem se mudar para uma casa após o casamento.

O uso da tecnologia também é regulamentado. Telefones e computadores podem ser usados ​​para elementos de jogabilidade, mas não para entretenimento ou comunicação até a década apropriada. Escolha trabalhos que se encaixem no período de tempo que você está simulando.

As 4 décadas do Sims desafiam dificuldades

Sims que vivem em casa de campo

Imagem via ea
Cada década nas décadas de desafio vem com seu próprio conjunto de regras, adicionando desafios únicos e contexto histórico. Para obter regras detalhadas, consulte as diretrizes de desafio completo do fofo Coffee Gal. Aqui está uma breve visão geral:

1890s

Apenas herdeiros do sexo masculino são permitidos. As filhas devem ter a característica criativa e se mudar para o casamento. Woohooing é proibido, e tentar um bebê é a única razão para os Sims dormirem juntos. Os bebês nascem em casa. Os homens trabalham empregos apropriados para o período de trabalho, como a madeira, enquanto as mulheres administram a família, mas podem trabalhar se viúvas. Nenhuma eletricidade é permitida e as crianças devem frequentar o ensino fundamental, mas o ensino médio não é necessário. A universidade é permitida com cursos de apropriados em período. Comece a criar uma planta de vaca durante esta década.

1900s

Lâmpadas e encanamento interno agora são permitidos, mas não há chuveiros. Empregos e educação permanecem os mesmos da década de 1890. Fonógrafos para música são aceitáveis.

1910s

Os homens adolescentes, jovens adultos e adultos são convocados para a Primeira Guerra Mundial e devem comer bolo de plantas de vaca. Role um dado para cada homem redigido; Números ímpares comem o bolo novamente, os números pares voltam para casa. Se todos os homens morrem, a mulher mais velha e seu marido se tornam o herdeiro. O ensino médio é obrigatório com uma média C; Caso contrário, o SIM se move. Os homens podem frequentar a universidade após a guerra, e as mulheres podem assumir empregos trabalhistas manuais.

1920s

As mulheres podem ser herdeiras e não precisam se mudar para se casar. As filhas podem pular a característica criativa. Rádio -falante, filmes e todas as opções de iluminação são permitidas. As mulheres podem trabalhar se seus maridos não ganharem o suficiente. O álcool é proibido devido à proibição.

1930s

Os barris são permitidos na universidade, mas a Grande Depressão afeta a disponibilidade de emprego. Os Sims perdem o emprego no início da década e podem encontrar novos depois de uma semana. A proibição termina, e os sims recebem uma refeição cozida por dia, com outras refeições eliminadas, capturadas ou crescidas.

1940s

Siga as regras da Primeira Guerra Mundial para a Segunda Guerra Mundial. As famílias precisam de um jardim de vitória com pelo menos quatro plantas. Termostatos, arruelas e secadores são permitidos. É necessário um rádio e pelo menos um SIM deve ouvir por uma hora ao dia. Os alunos do ensino médio não são enviados para notas ruins e os adolescentes podem ter empregos de meio período.

1950

O filho mais velho vai para a Guerra da Coréia após as regras de guerra anteriores. Chuveiros e TVs baratos são permitidos. O ensino médio é obrigatório e os telefones podem ser usados ​​para chamadas.

1960s

Os dois filhos mais velhos de qualquer gênero vão para a Guerra do Vietnã. Qualquer curso de faculdade é permitido e as mulheres podem tirar licença de maternidade. Woohooing não está mais restrito a tentar um bebê.

1970s

As duas crianças mais velhas vão para a Guerra do Vietnã novamente. O casamento é encorajado, mas não é necessário. Microondas, lava -louças, bilhetes de loteria e entrega de alimentos já estão disponíveis.

1980s

Os jogos são permitidos e pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Os bebês científicos são permitidos e os bebês devem nascer no hospital.

1990s

Laptops e observação de TV irrestrita são permitidos. As restrições de aparelhos e móveis são levantadas. As mensagens de texto são permitidas e as famílias devem construir um abrigo para Y2K e permanecer nele por três dias.

2000s

As restrições de computador e telefone são levantadas, exceto a Trendi. Os bebês podem nascer em casa ou no hospital. Todos os tipos de música e canais de TV são permitidos.

2010s

O jornalismo com mídia impressa não é permitida. Casamentos do mesmo sexo são permitidos. Todo o trabalho de meio período, a parede de carne, a Trendi e o gerador climático são permitidos.

Isso é tudo o que você precisa saber sobre o desafio de décadas em *The Sims 4 *. Embora o pacote * de estilo de vida * ecológico * seja essencial, você pode adaptar o desafio de encaixar qualquer outro pacote que você possui. * O Sims 4* já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.

Artigos Mais Recentes
  • ​ A troca de moeda é uma característica fundamental no caminho do exílio 2, permitindo que os jogadores convertem suas moedas de camada inferior em as de nível superior para negociação ou artesanato. Apesar de sua importância no gerenciamento de uma coleta robusta de moeda, entender as taxas de câmbio atuais pode ser desafiador devido a TH

    Autor : Julian Ver tudo

  • Shane Gillis & Sketch Cards: Como colocá -los no EA Sports College Football 25

    ​ Embora a temporada de futebol tenha terminado, a EA Sports continua a aprimorar *o futebol universitário 25 *. A atualização mais recente apresenta novos cartões interessantes para o Modo de Equipe Ultimate, apresentando algumas celebridades conhecidas. Veja como você pode adicionar os cartões Shane Gillis e Sketch à sua programação na *College

    Autor : Emily Ver tudo

  • ​ A Happy Juice Games Lost in Play, publicada pela Snapbreak, celebra seu primeiro aniversário do primeiro ano. Este jogo encantador ganhou dois prestigiados Apple Awards: o melhor jogo de iPad de 2023 e um prêmio de design em 2024. Lost in Play convida os jogadores a uma jornada caprichosa de descoberta e quebra-cabeça-sol

    Autor : Allison Ver tudo

Tópicos
Jogos educacionais que aumentam o aprendizado
Jogos educacionais que aumentam o aprendizadoTOP

Desbloqueie o potencial de aprendizado do seu filho com nossa coleção de jogos educacionais envolventes! Explore o mundo fascinante da codificação com o Code Land, mestre matemática com 1 2 3 Grade Math Learning Game e descubra o corpo humano com partes do corpo humano. Desenvolva a criatividade com jogos de desenho de crianças para crianças e pequenos panda: vestido de boneca ou desfrute de aventuras divertidas no supermercado do bebê panda e no mundo dos carros do bebê panda. Esses aplicativos, incluindo as histórias de ensino escolares e os números de aprendizado de jogos infantis, oferecem uma abordagem divertida para o aprendizado, tornando a educação divertida para crianças de todas as idades. Até os alunos mais jovens vão apreciar o telefone do bebê princesa! Faça o download desses aplicativos educacionais com melhor classificação hoje e observe seu filho prosperar.