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Sims 4 decenni Guida alla sfida: passo-passo

Autore : Finn Aggiornamento:Apr 27,2025

La comunità * The Sims 4 * prospera sulla creatività e sulla sfida, e uno dei modi più coinvolgenti per sperimentare il gioco è attraverso la sfida decennale. Questa sfida consente ai tuoi SIM di vivere per periodi storici diversi, a partire dal 1890 e progredendo al 2010 o 2020, a seconda delle preferenze. Con l'esplosione in corso dell'evento passato, è il momento perfetto per immergersi in questo viaggio storico.

Regole dei decenni Sfida in The Sims 4

The Sims 4

Immagine via EA
Comprendere le regole è cruciale per la sfida decennale. Ogni due giorni nel gioco rappresenta un nuovo anno, a partire dal 1890. Puoi adeguare gli anni per personalizzare la sfida. Ad esempio, i giorni uno e due sono 1890, giorni tre e quattro sono 1891 e così via. Per garantire l'accuratezza storica, disattivare l'invecchiamento automatico e utilizzare linee guida specifiche sull'aspettativa di vita. I Sim nati prima del 1950 e dopo il 1950 hanno diverse pietre miliari di invecchiamento a causa di cambiamenti nell'aspettativa di vita nel tempo.

Ecco le linee guida che invecchiano:

  • Baby: età dopo 1 giorno (6 mesi)
  • Bambino: età dopo 3 giorni (2 anni)
  • Toddler: età dopo 8 giorni (6 anni)
  • Bambino: età dopo 14 giorni (13 anni)
  • Teen: età dopo 12 giorni (19 anni)

Per Sims nati prima del 1950:

  • Giovane adulto: età dopo 26 giorni (32 anni)
  • Adulto: età dopo 36 giorni (50 anni)
  • Elder: muore dopo circa 14 giorni (circa 60 anni)

Per Sims nati dopo il 1950:

  • Giovane adulto: età dopo 32 giorni (35 anni)
  • Adulto: età dopo 60 giorni (65 anni)
  • Elder: muore dopo circa 56 giorni (circa 90 anni)

Per iniziare la sfida, puoi iniziare con un solo giovane adulto o un paio di giovani adulti sposati. Una SIM può avere i loro genitori in famiglia per riflettere la vita multi-generazionale. Vesti i tuoi sim in abiti adeguati al periodo per migliorare l'esperienza.

Le regole degli alloggi includono restrizioni su alcuni mondi: Strangerville è completamente vietato e Del Sol Valley non è disponibile fino agli anni '50. Per il realismo, evita di usare Sulani. I singoli sim possono vivere in appartamenti, ma devono trasferirsi in una casa al matrimonio.

Anche l'uso della tecnologia è regolato. I telefoni e i computer possono essere utilizzati per elementi di gioco ma non per intrattenimento o comunicazione fino al decennio appropriato. Scegli lavori che si adattano al periodo di tempo che stai simulando.

I Sims 4 decenni sfidano le difficoltà

Sims che vivono nella vita di cottage

Immagine via EA
Ogni decennio nella sfida decenni viene fornito con una propria serie di regole, aggiungendo sfide uniche e contesto storico. Per regole dettagliate, fare riferimento alle linee guida per la sfida completa di Cine Coffee Gal. Ecco una breve panoramica:

1890

Sono ammessi solo eredi maschi. Le figlie devono avere il tratto creativo e andare al matrimonio. Woohooing è vietato e cercare un bambino è l'unica ragione per cui Sims a dormire insieme. I bambini sono nati a casa. Gli uomini lavorano lavori adeguati al periodo come la lavorazione del legno, mentre le donne gestiscono la famiglia ma possono funzionare se vedove. Non è consentita elettricità e i bambini devono frequentare la scuola elementare, ma il liceo non è richiesto. L'università è consentita con major adatti al periodo. Inizia a creare una pianta di mucca durante questo decennio.

1900s

Lamme e impianti idraulici interni sono ora consentiti, ma senza docce. Il lavoro e l'istruzione rimangono gli stessi degli anni 1890. I fonografi per la musica sono accettabili.

Anni '10

I maschi adolescenti, giovani adulti e adulti sono arruolati per la prima guerra mondiale e devono mangiare una torta di piante di mucca. Lanciare un dado per ogni maschio arruolato; I numeri dispari mangiano di nuovo la torta, anche i numeri tornano a casa. Se tutti i maschi muoiono, la femmina più antica e suo marito diventano l'erede. Il liceo è obbligatorio con una media C; Altrimenti, la SIM si muove. Gli uomini possono frequentare l'università dopo la guerra e le donne possono svolgere lavori di lavoro manuali.

Anni '20

Le donne possono essere eredi e non hanno bisogno di trasferirsi quando sono sposate. Le figlie possono saltare il tratto creativo. Sono consentite la radio, i film e tutte le opzioni di illuminazione. Le donne possono lavorare se i loro mariti non guadagnano abbastanza. L'alcol è vietato a causa del divieto.

Anni '30

I fusti sono consentiti all'università, ma la Grande Depressione influisce sulla disponibilità di lavoro. I Sim perdono il lavoro all'inizio del decennio e possono trovarne di nuovi dopo una settimana. Il divieto termina e Sims riceve un pasto cotto al giorno, con altri pasti cancellati, catturati o coltivati.

Anni '40

Segui le regole della prima guerra mondiale per la seconda guerra mondiale. Le famiglie hanno bisogno di un giardino di vittoria con almeno quattro piante. Sono ammessi termostati, rondelle e asciugatrici. È richiesta una radio e almeno una SIM deve ascoltare per un'ora al giorno. I liceali non vengono inviati per cattivi voti e gli adolescenti possono avere lavori part-time.

Anni '50

Il figlio maggiore va alla guerra di Corea seguendo le precedenti regole di guerra. Sono consentite docce e televisori economici. Il liceo è obbligatorio e i telefoni possono essere utilizzati per le chiamate.

Anni '60

I due figli più grandi di qualsiasi genere vanno alla guerra del Vietnam. È consentito qualsiasi maggiore universitario e le donne possono prendere un congedo di maternità. Woohooing non è più limitato a provare un bambino.

Anni '70

I due bambini più grandi vanno di nuovo alla guerra del Vietnam. Il matrimonio è incoraggiato ma non richiesto. Sono ora disponibili microonde, lavastoviglie, biglietti della lotteria e consegna di cibo.

Anni '80

Il gioco è consentito e almeno un SIM deve perseguire una carriera commerciale. I bambini scientifici sono autorizzati e i bambini dovrebbero nascere in ospedale.

Anni '90

Sono consentiti laptop e visione senza restrizioni della TV. Le restrizioni di elettrodomestici e mobili vengono revocate. È consentito mandare SMS e le famiglie devono costruire un rifugio Y2K e rimanere in esso per tre giorni.

2000

Le restrizioni al computer e al telefono vengono sollevate, ad eccezione di Trendi. I bambini possono nascere a casa o in ospedale. Sono ammessi tutti i tipi di musica e i canali TV.

2010s

Il giornalismo con i media stampati non è consentito. Sono consentiti matrimoni omosessuali. Sono ammessi tutti i lavori part-time, il muro di carne, la tendini e il generatore meteorologico.

Questo è tutto ciò che devi sapere sulla sfida decenni in *The Sims 4 *. Mentre il pacchetto * Eco Lifestyle * è essenziale, puoi adattare la sfida per adattarsi a qualsiasi altro pacchetto che possiedi. * The Sims 4* è ora disponibile su PlayStation, Xbox e PC.

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