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Sims 4 décennies Guide du défi: étape par étape

Auteur : Finn Mise à jour:Apr 27,2025

La communauté * The Sims 4 * prospère sur la créativité et le défi, et l'une des façons les plus attrayantes de vivre le jeu est à travers le défi des décennies. Ce défi permet à vos Sims de vivre différentes périodes historiques, à partir de 1890 et de progresser à 2010 ou 2020, selon vos préférences. Avec l'explosion en cours de l'événement passé, c'est le moment idéal pour plonger dans ce voyage historique.

Les règles des décennies contestent dans les Sims 4

Les Sims 4

Image via EA
Comprendre les règles est crucial pour le défi des décennies. Chaque deux jours dans le jeu représente une nouvelle année, à partir de 1890. Vous pouvez ajuster les années pour personnaliser le défi. Par exemple, les jours un et deux sont 1890, les jours trois et quatre sont 1891, etc. Pour assurer la précision historique, désactiver le vieillissement automatique et utiliser des directives spécifiques de l'espérance de vie. Les Sims nés avant 1950 et après 1950 ont des étapes de vieillissement différentes en raison de changements dans l'espérance de vie au fil du temps.

Voici les directives vieillissantes:

  • Bébé: âge après 1 jour (6 mois)
  • Infant: âge après 3 jours (2 ans)
  • Toddler: Âge après 8 jours (6 ans)
  • Enfant: âge après 14 jours (13 ans)
  • Adolescent: âge après 12 jours (19 ans)

Pour les Sims nés avant 1950:

  • Jeune adulte: âge après 26 jours (32 ans)
  • Adulte: âge après 36 jours (50 ans)
  • Elder: Dies après environ 14 jours (environ 60 ans)

Pour les sims nés après 1950:

  • Jeune adulte: âge après 32 jours (35 ans)
  • Adulte: âge après 60 jours (65 ans)
  • Elder: Dies après environ 56 jours (environ 90 ans)

Pour commencer le défi, vous pouvez commencer par un jeune adulte célibataire ou un couple marié de jeunes adultes. Une carte SIM peut avoir leurs parents dans le ménage pour refléter la vie multigénérationnelle. Habillez vos Sims dans des tenues adaptées à une période pour améliorer l'expérience.

Les règles de logement comprennent des restrictions sur certains mondes: Strangeville est entièrement interdite et Del Sol Valley n'est disponible que dans les années 1950. Pour le réalisme, évitez d'utiliser Sulani. Les sims célibataires peuvent vivre dans des appartements, mais doivent déménager dans une maison lors du mariage.

L'utilisation de la technologie est également réglementée. Les téléphones et les ordinateurs peuvent être utilisés pour les éléments de gameplay, mais pas pour le divertissement ou la communication avant la décennie appropriée. Choisissez des emplois qui correspondent à la période que vous simulez.

Les Sims 4 décennies défient les difficultés

Sims vivant dans la vie en chalet

Image via EA
Chaque décennie des décennies Challenge est livrée avec son propre ensemble de règles, ajoutant des défis uniques et un contexte historique. Pour des règles détaillées, reportez-vous aux lignes directrices complètes de Challenge de Coffee Gal. Voici un bref aperçu:

1890

Seuls les héritiers masculins sont autorisés. Les filles doivent avoir le trait créatif et déménager sur le mariage. Woohooing est interdit, et essayer un bébé est la seule raison pour que les Sims dorment ensemble. Les bébés naissent à la maison. Les hommes occupent des emplois adaptés à la période comme le travail du bois, tandis que les femmes gèrent le ménage mais peuvent fonctionner en cas de veuvage. Aucune électricité n'est autorisée et les enfants doivent fréquenter l'école primaire, mais le lycée n'est pas nécessaire. L'université est autorisée avec des majors adaptées à la période. Commencez à créer une plante de vache au cours de cette décennie.

1900

Les lampes et la plomberie intérieure sont désormais autorisées, mais pas de douches. Les emplois et l'éducation restent les mêmes que les années 1890. Les phonographes pour la musique sont acceptables.

1910

Les hommes adolescents, jeunes adultes et adultes sont rédigés pour la Première Guerre mondiale et doivent manger du gâteau vache. Rouler un dés pour chaque mâle rédigé; Les nombres étranges mangent à nouveau le gâteau, même les nombres rentrent chez eux. Si tous les hommes meurent, la femme la plus âgée et son mari deviennent l'héritier. Le lycée est obligatoire avec une moyenne C; Sinon, la SIM s'éloigne. Les hommes peuvent aller à l'université après la guerre et les femmes peuvent occuper des emplois de travail manuels.

1920

Les femmes peuvent être des héritiers et n'ont pas besoin de déménager lorsqu'ils sont mariés. Les filles peuvent sauter le trait créatif. La radio, les films et toutes les options d'éclairage sont autorisées. Les femmes peuvent travailler si leurs maris ne gagnent pas assez. L'alcool est interdit en raison de l'interdiction.

1930

Les fûts sont autorisés à l'université, mais la Grande Dépression affecte la disponibilité des emplois. Les Sims perdent leur emploi au début de la décennie et peuvent en trouver de nouveaux après une semaine. L'interdiction se termine et les Sims obtiennent un repas préparé par jour, avec d'autres repas récupérés, capturés ou cultivés.

1940

Suivez les règles de la Première Guerre mondiale pour la Seconde Guerre mondiale. Les ménages ont besoin d'un jardin de victoire avec au moins quatre plantes. Les thermostats, les rondelles et les séchoirs sont autorisés. Une radio est requise et au moins un SIM doit écouter une heure par jour. Les lycéens ne sont pas renvoyés pour de mauvaises notes et les adolescents peuvent avoir des emplois à temps partiel.

1950

Le fils aîné se rend à la guerre de Corée à la suite des règles de guerre précédentes. Les douches et les téléviseurs bon marché sont autorisés. Le lycée est obligatoire et les téléphones peuvent être utilisés pour les appels.

1960

Les deux enfants les plus âgés de tout sexe se rendent à la guerre du Vietnam. Toute majeure collégiale est autorisée et les femmes peuvent prendre un congé de maternité. Woohooing n'est plus limité à essayer un bébé.

1970

Les deux enfants les plus âgés reviennent à la guerre du Vietnam. Le mariage est encouragé mais non requis. Les micro-ondes, les lave-vaisselle, les billets de loterie et la livraison de nourriture sont maintenant disponibles.

1980

Le jeu est autorisé et au moins un SIM doit poursuivre une carrière en affaires. Les bébés scientifiques sont autorisés et les bébés devraient naître à l'hôpital.

1990

Les ordinateurs portables et la télévision sans restriction sont autorisés. Les restrictions de l'appareil et des meubles sont levées. Les SMS sont autorisés et les familles doivent construire un abri Y2K et y rester pendant trois jours.

2000

Les restrictions par ordinateur et téléphone sont levées, à l'exception de Trendi. Les bébés peuvent naître à la maison ou à l'hôpital. Tous les types de musique et les chaînes de télévision sont autorisés.

2010

Le journalisme avec des médias imprimés n'est pas autorisé. Les mariages de même sexe sont autorisés. Tous les travaux à temps partiel, le mur de viande, Trendi et le générateur météorologique sont autorisés.

C'est tout ce que vous devez savoir sur le défi des décennies dans * les Sims 4 *. Bien que le pack * Eco Lifestyle * soit essentiel, vous pouvez relever le défi de relever tous les autres packs que vous possédez. * Le Sims 4 * est maintenant disponible sur PlayStation, Xbox et PC.

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