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Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung: Schritt für Schritt

Autor : Finn Aktualisieren:Apr 27,2025

Die * The Sims 4 * Community lebt von Kreativität und Herausforderung, und eine der ansprechendsten Möglichkeiten, das Spiel zu erleben, ist die Herausforderung der Jahrzehnte. Diese Herausforderung ermöglicht es Ihren Sims, verschiedene historische Perioden ab 1890 bis zu 2010 oder 2020 zu durchleben, abhängig von Ihrer Präferenz. Mit der anhaltenden Explosion des früheren Ereignisses ist es der perfekte Zeitpunkt, um in diese historische Reise einzutauchen.

Regeln der Jahrzehnte Herausforderung in den Sims 4

Die Sims 4

Bild über EA
Das Verständnis der Regeln ist für die Jahrzehnte Herausforderung von entscheidender Bedeutung. Alle zwei Tage im Spiel sind ein neues Jahr, ab 1890. Sie können die Jahre anpassen, um die Herausforderung zu personalisieren. Zum Beispiel sind die Tage eins und zwei 1890, die drei und vier Tage 1891 und so weiter. Um die historische Genauigkeit zu gewährleisten, deaktivieren Sie die automatische Alterung und verwenden Sie spezifische Richtlinien für die Lebenserwartung. Sims, die vor 1950 und nach 1950 geboren wurden, haben aufgrund der Veränderung der Lebenserwartung im Laufe der Zeit unterschiedliche alternde Meilensteine.

Hier sind die alternden Richtlinien:

  • Baby: Alter nach 1 Tag (6 Monate alt)
  • Kind: Alter nach 3 Tagen (2 Jahre)
  • Kleinkind: Alter nach 8 Tagen (6 Jahre alt)
  • Kind: Alter nach 14 Tagen (13 Jahre)
  • Teen: Alter nach 12 Tagen (19 Jahre)

Für Sims, die vor 1950 geboren wurden:

  • Junger Erwachsener: Alter nach 26 Tagen (32 Jahre alt)
  • Erwachsener: Alter nach 36 Tagen (50 Jahre)
  • Elder: stirbt nach ungefähr 14 Tagen (ungefähr 60 Jahre alt)

Für Sims, die nach 1950 geboren wurden:

  • Junger Erwachsener: Alter nach 32 Tagen (35 Jahre alt)
  • Erwachsener: Alter nach 60 Tagen (65 Jahre alt)
  • Elder: stirbt nach ungefähr 56 Tagen (ungefähr 90 Jahre alt)

Um die Herausforderung zu beginnen, können Sie mit einem einzigen jungen Erwachsenen oder ein paar heißen jungen Erwachsenen beginnen. Eine SIM kann ihre Eltern im Haushalt haben, um das Leben mit mehreren Generationen widerzuspiegeln. Ziehen Sie Ihre Sims in zeitgemäßen Outfits an, um die Erfahrung zu verbessern.

Zu den Wohnungsregeln gehören Beschränkungen für bestimmte Welten: Strangerville ist vollständig und Del Sol Valley erst in den 1950er Jahren verfügbar. Vermeiden Sie für Realismus Sulani. Einzelne Sims können in Apartments leben, müssen aber nach der Heirat in ein Haus ziehen.

Der technologische Einsatz wird ebenfalls reguliert. Telefone und Computer können für Gameplay -Elemente verwendet werden, jedoch nicht für Unterhaltung oder Kommunikation bis zum richtigen Jahrzehnt. Wählen Sie Jobs aus, die zu dem simulierenden Zeitraum passen.

Die Sims 4 Jahrzehnte fordern Schwierigkeiten in Frage

Sims, die in Cottage leben, leben

Bild über EA
Jedes Jahrzehnt in der Jahrzehnte kommt mit eigenen Regeln ein und fügt einzigartige Herausforderungen und historische Kontext hinzu. Ausführliche Regeln finden Sie unter Richtlinien für die vollständigen Herausforderungsrichtlinien des niedlichen Kaffees. Hier ist eine kurze Übersicht:

1890er Jahre

Nur männliche Erben sind erlaubt. Töchter müssen das kreative Merkmal haben und in der Ehe ausziehen. Woohooing ist verboten, und es ist der einzige Grund, dass Sims zusammen schlafen können. Babys werden zu Hause geboren. Männer arbeiten in der Arbeit Zeitspanne wie Holzbearbeitung, während Frauen den Haushalt verwalten, können aber bei Witwe arbeiten. Es ist kein Strom erlaubt und Kinder müssen die Grundschule besuchen, aber die High School ist nicht erforderlich. Die Universität ist mit zeitlich geeigneten Majors erlaubt. Schaffen Sie in diesem Jahrzehnt eine Kuhpflanze.

1900er Jahre

Lampen und Innenlagen sind jetzt erlaubt, aber keine Duschen. Jobs und Bildung bleiben mit den 1890er Jahren gleich. Phonographien für Musik sind akzeptabel.

1910er Jahre

Teenager, junger Erwachsener und erwachsene Männer werden für den Ersten Weltkrieg eingezogen und müssen Kuhpflanzenkuchen essen. Rollen Sie einen Würfel für jeden eingezogenen Mann; ungerade Zahlen essen den Kuchen erneut, sogar Zahlen kehren nach Hause zurück. Wenn alle Männer sterben, werden die älteste Frau und ihr Mann der Erbe. Die High School ist mit einem C -Durchschnitt obligatorisch; Ansonsten bewegt sich die SIM aus. Männer können nach dem Krieg die Universität besuchen, und Frauen können manuelle Arbeitsplätze annehmen.

1920er Jahre

Frauen können Erben sein und müssen nicht ausziehen, wenn sie verheiratet sind. Töchter können das kreative Merkmal überspringen. Talk Radio, Filme und alle Beleuchtungsoptionen sind erlaubt. Frauen können arbeiten, wenn ihre Ehemänner nicht genug verdienen. Alkohol ist aufgrund des Verbots verboten.

1930er Jahre

Fässer sind an der Universität erlaubt, aber die Weltwirtschaftskrise wirkt sich auf die Verfügbarkeit von Arbeitsplätzen aus. Sims verlieren zu Beginn des Jahrzehnts ihre Arbeit und können nach einer Woche neue finden. Das Verbot endet und Sims erhalten eine gekochte Mahlzeit am Tag, mit anderen Mahlzeiten, gefangen oder gewachsen.

1940er Jahre

Befolgen Sie die Regeln des Ersten Weltkriegs für den Zweiten Weltkrieg. Haushalte brauchen einen Siegesgarten mit mindestens vier Pflanzen. Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner sind erlaubt. Ein Radio ist erforderlich, und mindestens eine Sim muss täglich eine Stunde lang zuhören. Highschooler werden nicht für schlechte Noten weggeschickt, und Jugendliche können Teilzeitjobs haben.

1950er Jahre

Der älteste Sohn geht nach früheren Kriegsregeln zum Koreakrieg. Duschen und billige Fernseher sind erlaubt. Die High School ist obligatorisch und Telefone können für Anrufe verwendet werden.

1960er Jahre

Die ältesten zwei Kinder eines Geschlechts gehen in den Vietnamkrieg. Jeder College -Major ist erlaubt, und Frauen können Mutterschaftsurlaub nehmen. Woohooing ist nicht mehr auf das Versuch eines Babys beschränkt.

1970er Jahre

Die ältesten beiden Kinder gehen wieder in den Vietnamkrieg. Die Ehe wird ermutigt, aber nicht erforderlich. Mikrowellen, Geschirrspüler, Lotteriekarten und Lebensmittellieferungen sind ab sofort erhältlich.

1980er Jahre

Spiele ist erlaubt, und mindestens eine Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen. Wissenschaftsbabys sind erlaubt, und Babys sollten im Krankenhaus geboren werden.

1990er Jahre

Laptops und uneingeschränktes Fernsehen sind erlaubt. Geräte- und Möbelbeschränkungen werden aufgehoben. SMS ist erlaubt, und Familien müssen ein Y2K -Schutz bauen und drei Tage lang darin bleiben.

2000er Jahre

Mit Ausnahme von Trendi werden Computer- und Telefonbeschränkungen aufgehoben. Babys können zu Hause oder im Krankenhaus geboren werden. Alle Musiktypen und Fernsehkanäle sind erlaubt.

2010er

Journalismus mit Printmedien ist nicht erlaubt. Gleichgeschlechtliche Ehen sind erlaubt. Alle Teilzeitarbeiten, die Fleischwand, der Trendi und der Wettergenerator sind erlaubt.

Das ist alles, was Sie über die Jahrzehnte Herausforderung in *The Sims 4 *wissen müssen. Während das * Eco Lifestyle * -Paket * unerlässlich ist, können Sie die Herausforderung anpassen, alle anderen Packs zu entsprechen, die Sie besitzen. * Die Sims 4* ist ab sofort auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.

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