r0751.comDom NawigacjaNawigacja
Dom >  Aktualności >  Simowie 4 dekady przewodnik wyzwania: krok po kroku

Simowie 4 dekady przewodnik wyzwania: krok po kroku

Autor : Finn Aktualizacja:Apr 27,2025

Społeczność * Sims 4 * rozwija się na kreatywność i wyzwanie, a jednym z najbardziej angażujących sposobów doświadczenia gry jest wyzwanie dziesięcioleci. To wyzwanie pozwala Twoim Simom przeżyć różne okresy historyczne, zaczynając od 1890 r. I przechodząc do 2010 lub 2020 r., W zależności od preferencji. Z ciągłym wybuchem z poprzedniego wydarzenia jest to idealny czas na zanurzenie się w tej historycznej podróży.

Zasady dziesięcioleci wyzwania w Sims 4

Sims 4

Zdjęcie przez EA
Zrozumienie zasad jest kluczowe dla wyzwania dziesięcioleci. Każde dwa dni w grze reprezentują nowy rok, począwszy od 1890 roku. Możesz dostosować lata do personalizacji wyzwania. Na przykład dni jeden i dwa to 1890, dni trzecie i cztery to 1891 i tak dalej. Aby zapewnić historyczną dokładność, wyłącz automatyczne starzenie się i użyj określonych wytycznych długości życia. Simowie urodzeni przed 1950 r. I po 1950 r. Mają różne kamienie milowe starzenia się ze względu na zmiany oczekiwanej długości życia w czasie.

Oto wytyczne starzenia:

  • Dziecko: Wiek po 1 dniu (6 miesięcy)
  • Niemowlę: wiek po 3 dniach (2 lata)
  • Toddler: wiek po 8 dniach (6 lat)
  • Dziecko: wiek po 14 dniach (13 lat)
  • Teen: Wiek po 12 dniach (19 lat)

Dla Simów urodzonych przed 1950 r.:

  • Młody dorosły: wiek po 26 dniach (32 lata)
  • Dorosły: wiek po 36 dniach (50 lat)
  • Starszy: umiera po około 14 dniach (około 60 lat)

Dla Simów urodzonych po 1950 roku:

  • Młody dorosły: wiek po 32 dniach (35 lat)
  • Dorosły: wiek po 60 dniach (65 lat)
  • Starszy: umiera po około 56 dniach (około 90 lat)

Aby rozpocząć wyzwanie, możesz zacząć od jednego młodego dorosłego lub małżeństwa młodych dorosłych. Jeden z karty SIM może mieć swoich rodziców w domu, aby odzwierciedlać życie wielozadaniowe. Ubierz swoich Simów w odpowiednie okresy, aby poprawić wrażenia.

Zasady mieszkaniowe obejmują ograniczenia na niektórych światach: Strangerville jest całkowicie niedostępna, a Del Solley nie jest dostępna dopiero w latach 50. XX wieku. Dla realizmu unikaj używania Sulani. Pojedyncze Simowie mogą mieszkać w mieszkaniach, ale po ślubie muszą przeprowadzić się do domu.

Używanie technologii jest również regulowane. Telefony i komputery mogą być używane do elementów rozgrywki, ale nie do rozrywki lub komunikacji aż do odpowiedniej dekady. Wybierz zadania, które pasują do okresu, który symulujesz.

Simowie 4 dekady podważają trudności

Simowie mieszkający w domku życiowym

Zdjęcie przez EA
Każda dekada w dziesięcioleciach Wyzwanie zawiera własny zestaw zasad, dodając unikalne wyzwania i kontekst historyczny. Szczegółowe zasady zapoznaj się z pełnymi wytycznymi dotyczącymi wyzwania Cute Coffee Gal. Oto krótki przegląd:

1890

Dozwolone są tylko płci męskiej spadkobiercy. Córki muszą mieć twórczą cechę i wyprowadzić się po małżeństwie. Woohooing jest zabroniony, a próba dziecka jest jedynym powodem, dla którego Simowie spać razem. Niemowlęta rodzą się w domu. Mężczyźni pracują odpowiednie do okresu pracy, takie jak obróbka drewna, podczas gdy kobiety zarządzają gospodarstwem domowym, ale mogą pracować, jeśli są owdowiałe. Żadna energia elektryczna nie jest dozwolona, ​​a dzieci muszą uczęszczać do szkoły podstawowej, ale szkoła średnia nie jest wymagana. Uniwersytet jest dozwolony z kierunkami odpowiednimi do okresu. Zacznij tworzyć roślinę krów w tej dekadzie.

1900

Lampy i hydrauliczne są teraz dozwolone, ale bez pryszniców. Praca i edukacja pozostają takie same jak lata 90. XIX wieku. Fonografie muzyki są dopuszczalne.

1910

Nastolatek, młody dorosły i dorosłe samce są powołane do I wojny światowej i muszą jeść ciasto roślinne. Rzuć kostkę dla każdego złożonego mężczyzny; Liczby nieparzyste znów jem ciasto, nawet liczby wracają do domu. Jeśli wszyscy mężczyźni umrą, najstarsza kobieta i jej mąż stają się spadkobiercą. Szkoła średnia jest obowiązkowa ze średnią C; W przeciwnym razie SIM wyprowadza się. Mężczyźni mogą uczęszczać na uniwersytet po wojnie, a kobiety mogą podejmować ręczne prace pracy.

1920

Kobiety mogą być spadkobiercami i nie muszą się wyprowadzać po ślubie. Córki mogą pominąć twórczą cechę. Talk Radio, filmy i wszystkie opcje oświetlenia są dozwolone. Kobiety mogą pracować, jeśli ich mężowie nie zarabiają wystarczająco dużo. Alkohol jest zabroniony z powodu zakazu.

1930

Beczki są dozwolone na uniwersytecie, ale wielki kryzys wpływa na dostępność pracy. Simowie tracą pracę na początku dekady i mogą znaleźć nowe po tygodniu. Zakaz kończy się, a Simowie dostają jeden gotowany posiłek dziennie, z innymi posiłkami zgadniętymi, złapanymi lub dorosłymi.

1940

Postępuj zgodnie z zasadami II wojny światowej dla II wojny światowej. Gospodarstwa domowe potrzebują ogrodu zwycięstwa z co najmniej czterema roślinami. Termostaty, podkładki i suszarki są dozwolone. Wymagane jest radio i przynajmniej jedna karta SIM musi słuchać przez godzinę dziennie. Licealiści nie są wysyłani na złe oceny, a nastolatki mogą mieć pracę w niepełnym wymiarze godzin.

1950

Najstarszy syn idzie na wojnę koreańską po poprzednich zasadach wojny. Doświadczenia i tanie telewizory są dozwolone. Szkoła średnia jest obowiązkowa, a telefony mogą być używane do połączeń.

1960

Najstarsze dwoje dzieci każdej płci idzie na wojnę w Wietnamie. Każdy major college'u jest dozwolony, a kobiety mogą wziąć urlop macierzyński. Woohooing nie jest już ograniczony do próbowania dziecka.

1970

Najstarsze dwoje dzieci znów idzie na wojnę w Wietnamie. Małżeństwo jest zachęcane, ale nie wymagane. Mikrofale, zmywarki do naczyń, bilety na loterię i dostarczanie żywności są teraz dostępne.

1980

Gry jest dozwolone i przynajmniej jedna kariera SIM musi kontynuować karierę biznesową. Dzieci naukowe są dozwolone, a dzieci powinny urodzić się w szpitalu.

1990

Laptopy i nieograniczone oglądanie telewizji są dozwolone. Ograniczenia urządzeń i mebli są podnoszone. SMS -y jest dozwolone, a rodziny muszą zbudować schronienie Y2K i pozostać w nim przez trzy dni.

2000

Ograniczenia komputerowe i telefoniczne są podnoszone, z wyjątkiem trendów. Niemowlęta mogą urodzić się w domu lub w szpitalu. Wszystkie typy muzyki i kanały telewizyjne są dozwolone.

2010

Dziennikarstwo z mediami drukowanymi jest niedozwolone. Małżeństwa osób tej samej płci są dozwolone. Dozwolone są wszystkie prace w niepełnym wymiarze godzin, ściana mięsa, trendy i generator pogody.

To wszystko, co musisz wiedzieć o wyzwaniu dziesięcioleci w *The Sims 4 *. Chociaż pakiet * Eco Lifestyle * jest niezbędny, możesz dostosować wyzwanie, aby pasowały do ​​innych posiadanych paczek. * Sims 4* jest teraz dostępny na PlayStation, Xbox i PC.

Najnowsze artykuły
Tematy
Gry edukacyjne, które zwiększają naukę
Gry edukacyjne, które zwiększają naukęTOP

Odblokuj potencjał uczenia się dziecka dzięki naszej kolekcji angażujących gier edukacyjnych! Przeglądaj fascynujący świat kodowania kodem kodem, Master Math z 1 2 3 Grade Math Learning Game i odkryj ludzkie ciało z ludzkimi częściami ciała. Rozwijaj kreatywność dzięki grach dla dzieci dla dzieci i Little Panda: Doll Habe Up lub ciesz się zabawnymi przygodami w supermarkecie małej pandy i świecie samochodów małej pandy. Te aplikacje, w tym Sunny School Stories i Learning Liczba gier dla dzieci, oferują zabawne podejście do nauki, sprawia, że ​​edukacja jest przyjemnością dla dzieci w każdym wieku. Nawet najmłodsi uczniowie będą cieszyć się telefonem księżniczki! Pobierz dziś najwyżej oceniane aplikacje edukacyjne i obserwuj, jak dziecko się rozwija.