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Guía de desafío de Sims 4 décadas: paso a paso

Autor : Finn Actualizar:Apr 27,2025

La comunidad * The Sims 4 * prospera con la creatividad y el desafío, y una de las formas más atractivas de experimentar el juego es a través del desafío de décadas. Este desafío permite a sus sims vivir a través de diferentes períodos históricos, a partir de 1890 y progresando hasta 2010 o 2020, dependiendo de su preferencia. Con la explosión continua del evento pasado, es el momento perfecto para sumergirse en este viaje histórico.

Reglas de las décadas Desafío en los Sims 4

Los sims 4

Imagen a través de EA
Comprender las reglas es crucial para el desafío de décadas. Cada dos días en el juego representa un nuevo año, a partir de 1890. Puedes ajustar los años para personalizar el desafío. Por ejemplo, los días uno y dos son 1890, los días tres y cuatro son 1891, y así sucesivamente. Para garantizar la precisión histórica, desactive el envejecimiento automático y use pautas específicas de esperanza de vida. Los Sims nacidos antes de 1950 y después de 1950 tienen hitos de envejecimiento diferentes debido a cambios en la esperanza de vida con el tiempo.

Aquí están las pautas de envejecimiento:

  • Bebé: Edad después de 1 día (6 meses)
  • Infante: edad después de 3 días (2 años)
  • Niño pequeño: edad después de 8 días (6 años)
  • Niño: edad después de 14 días (13 años)
  • Adolescente: edad después de 12 días (19 años)

Para Sims nacidos antes de 1950:

  • Adulto joven: edad después de 26 días (32 años)
  • Adulto: edad después de 36 días (50 años)
  • Elder: muere después de unos 14 días (alrededor de 60 años)

Para Sims nacidos después de 1950:

  • Adulto joven: edad después de 32 días (35 años)
  • Adulto: edad después de 60 días (65 años)
  • Elder: muere después de unos 56 días (alrededor de 90 años)

Para comenzar el desafío, puede comenzar con un adulto joven o un par de adultos jóvenes casados. Un SIM puede tener a sus padres en el hogar para reflejar la vida multigeneracional. Viste a tus Sims con atuendos apropiados para el período para mejorar la experiencia.

Las reglas de vivienda incluyen restricciones en ciertos mundos: Strangerville está completamente fuera de los límites, y Del Sol Valley no está disponible hasta la década de 1950. Para el realismo, evite usar sulani. Los sims solteros pueden vivir en apartamentos, pero deben mudarse a una casa tras el matrimonio.

El uso de la tecnología también está regulado. Los teléfonos y las computadoras se pueden usar para elementos de juego, pero no para el entretenimiento o la comunicación hasta la década apropiada. Elija trabajos que se ajusten al período de tiempo que está simulando.

Las 4 décadas de Sims desafían dificultades

Sims que viven en la vida de la cabaña

Imagen a través de EA
Cada década en el desafío de décadas viene con su propio conjunto de reglas, agregando desafíos únicos y un contexto histórico. Para reglas detalladas, consulte las pautas de desafío completa de Cute Coffee Gal. Aquí hay una breve descripción:

1890S

Solo se permiten herederos masculinos. Las hijas deben tener el rasgo creativo y mudarse al matrimonio. Woohooing está prohibido, e intentar un bebé es la única razón para que los sims duerman juntos. Los bebés nacen en casa. Los hombres trabajan en trabajos apropiados para el período como la carpintería, mientras que las mujeres manejan el hogar pero pueden trabajar si se viudas. No se permite electricidad, y los niños deben asistir a la escuela primaria, pero no se requiere la escuela secundaria. La universidad está permitida con especialidades apropiadas para el período. Comience a crear una planta de vaca durante esta década.

1900

Las lámparas y la fontanería interior ahora están permitidas, pero no hay duchas. Los trabajos y la educación siguen siendo los mismos que la década de 1890. Los fonógrafos para la música son aceptables.

1910

Los machos adolescentes, jóvenes y adultos son reclutados para la Primera Guerra Mundial y deben comer pastel de plantas de vaca. Rode un dados para cada hombre redactado; Los números impares vuelven a comer el pastel, incluso los números regresan a casa. Si todos los machos mueren, la mujer y su esposo más antigua y su esposo se convierten en el heredero. La escuela secundaria es obligatoria con un promedio C; De lo contrario, el SIM se mueve. Los hombres pueden asistir a la universidad tras la guerra, y las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales.

1920

Las mujeres pueden ser herederas y no necesitan mudarse cuando sean casadas. Las hijas pueden omitir el rasgo creativo. Se permiten la radio de conversación, las películas y todas las opciones de iluminación. Las mujeres pueden trabajar si sus maridos no ganan lo suficiente. El alcohol está prohibido debido a la prohibición.

1930

Los barriles están permitidos en la universidad, pero la Gran Depresión afecta la disponibilidad de trabajo. Los Sims pierden sus trabajos al comienzo de la década y pueden encontrar otros nuevos después de una semana. La prohibición termina, y los sims obtienen una comida cocinada al día, con otras comidas recolectadas, atrapadas o cultivadas.

1940

Siga las reglas de la Guerra Mundial para la Segunda Guerra Mundial. Los hogares necesitan un jardín de victoria con al menos cuatro plantas. Se permiten termostatos, lavadoras y secadoras. Se requiere una radio, y al menos un SIM debe escuchar durante una hora al día. Los estudiantes de secundaria no son enviados por malas calificaciones, y los adolescentes pueden tener trabajos a tiempo parcial.

1950

El hijo mayor va a la Guerra de Corea después de reglas de guerra anteriores. Se permiten duchas y televisores baratos. La escuela secundaria es obligatoria, y los teléfonos se pueden usar para llamadas.

1960

Los dos hijos mayores de cualquier género van a la Guerra de Vietnam. Se permite cualquier especialidad en la universidad y las mujeres pueden tomar licencia de maternidad. Woohooing ya no está restringido a intentar un bebé.

1970

Los dos niños mayores van a la Guerra de Vietnam nuevamente. El matrimonio se alienta pero no es necesario. Las microondas, los lavavajillas, los boletos de lotería y la entrega de alimentos ahora están disponibles.

1980

Se permite los juegos, y al menos un Sim debe seguir una carrera comercial. Se permiten bebés ciencias y los bebés deben nacer en el hospital.

Década de 1990

Se permiten computadoras portátiles y observación de televisión sin restricciones. Se elevan las restricciones de electrodomésticos y muebles. Se permiten mensajes de texto, y las familias deben construir un refugio Y2K y permanecer en él durante tres días.

2000

Se elevan las restricciones de computadora y teléfono, excepto Trendi. Los bebés pueden nacer en casa o en el hospital. Se permiten todos los tipos de música y los canales de TV.

2010

El periodismo con medios impresos no está permitido. Se permiten matrimonios entre personas del mismo sexo. Se permiten todo el trabajo a tiempo parcial, la pared de la carne, la tendencia y el generador meteorológico.

Eso es todo lo que necesitas saber sobre el desafío de décadas en *The Sims 4 *. Si bien el paquete * Eco Lifestyle * es esencial, puede adaptar el desafío de adaptarse a cualquier otro paquete que posea. * El Sims 4* está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.

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