A Activision fez recentemente manchetes lançando anúncios para novos projetos com base em suas franquias icônicas, incluindo Guitar Hero, Crash Bandicoot e Call of Duty. No entanto, o burburinho não era sobre os próprios jogos, mas a revelação de que os materiais promocionais foram criados usando redes neurais.
Imagem: Apple.com
O anúncio inicial surgiu em uma das plataformas de mídia social da Activision, promovendo o Guitar Hero Mobile e direcionando os usuários para uma página de pré-venda na App Store. Os fãs rapidamente apontaram o visual bizarro e não natural, acendendo uma enxurrada de discussões. Relatórios subsequentes revelaram que outros títulos móveis da empresa, como Crash Bandicoot Brawl e Call of Duty Mobile, também utilizaram a arte gerada pela IA em seus anúncios. Inicialmente, muitos especularam que as contas da Activision haviam sido comprometidas, mas logo foi esclarecido como um experimento de marketing não convencional.
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A resposta da comunidade de jogos foi predominantemente negativa. Os jogadores expressaram frustração com a decisão da Activision de empregar IA generativa em vez de colaborar com artistas e designers profissionais. Foram levantadas preocupações de que isso poderia levar os jogos a se tornarem "AI Garbage", com algumas comparações de desenho com as artes eletrônicas, notórias por seus movimentos controversos no mundo dos jogos.
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A integração da IA no desenvolvimento e no marketing se tornou uma questão quente para a Activision. A empresa já divulgou que as redes neurais estão sendo empregadas na criação de conteúdo para Call of Duty: Black Ops 6.
Em resposta à reação, alguns postos promocionais foram retirados. Ainda não tem certeza se a Activision pretende realmente lançar esses jogos ou está apenas medindo a reação do público com esses materiais provocativos.