Activision ha recentemente fatto notizia lanciando pubblicità per nuovi progetti basati sui suoi iconici franchising, tra cui Guitar Hero, Crash Bandicoot e Call of Duty. Tuttavia, il brusio non riguardava i giochi stessi, ma piuttosto la rivelazione che i materiali promozionali sono stati realizzati utilizzando reti neurali.
Immagine: Apple.com
La pubblicità iniziale è emersa su una delle piattaforme di social media di Activision, promuovendo Guitar Hero Mobile e indirizzando gli utenti a una pagina di pre-ordine sull'App Store. I fan hanno rapidamente sottolineato le immagini bizzarre e innaturali, accendendo una raffica di discussioni. Rapporti successivi hanno rivelato che altri titoli mobili dell'azienda, come Crash Bandicoot Brawl e Call of Duty Mobile, hanno utilizzato anche l'arte generata dall'IA nei loro annunci. Inizialmente, molti ipotizzavano che i resoconti di Activision fossero stati compromessi, ma fu presto chiarito come un esperimento di marketing non convenzionale.
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La risposta della comunità di gioco è stata prevalentemente negativa. I giocatori hanno espresso frustrazione per la decisione di Activision di utilizzare l'intelligenza artificiale generativa piuttosto che collaborare con artisti e designer professionisti. Sono state sollevate preoccupazioni per il fatto che ciò potrebbe portare ai giochi di diventare "AI Garbage", con alcuni confronti con arti elettroniche, famose per le sue mosse controverse nel mondo dei giochi.
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L'integrazione dell'intelligenza artificiale sia nello sviluppo che nel marketing è diventata un problema di hot-button per Activision. La società ha già rivelato che le reti neurali vengono impiegate nella creazione di contenuti per Call of Duty: Black Ops 6.
In risposta al contraccolpo, sono stati rimossi alcuni post promozionali. Non è sicuro se Activision intenda davvero lanciare questi giochi o sta semplicemente misurando la reazione pubblica con questi materiali provocatori.