Activision niedawno znalazł się na pierwszych stronach gazet, wprowadzając reklamy nowych projektów oparte na jego kultowych franczyzach, w tym Guitar Hero, Crash Bandicoot i Call of Duty. Jednak szum nie chodziło o same gry, ale raczej objawienie, że materiały promocyjne zostały wykonane za pomocą sieci neuronowych.
Zdjęcie: Apple.com
Początkowa reklama pojawiła się na jednej z platform społecznościowych Activision, promując Guitar Hero Mobile i kierując użytkownikom na stronę w przedsprzedaży w App Store. Fani szybko wskazali dziwne, nienaturalne wizualizacje, rozpalając mnóstwo dyskusji. Kolejne raporty ujawniły, że inne tytuły mobilne firmy, takie jak Crash Bandicoot Brawl i Call of Duty Mobile, również wykorzystały sztukę generowaną przez AI w swoich reklamach. Początkowo wielu spekulowało, że relacje Activision zostały zagrożone, ale wkrótce zostało to wyjaśnione jako niekonwencjonalny eksperyment marketingowy.
Zdjęcie: Apple.com
Odpowiedź społeczności gier była głównie negatywna. Gracze wyrazili frustrację z powodu decyzji Activision o zatrudnieniu generatywnej sztucznej inteligencji, a nie współpracy z profesjonalistami i projektantami. Pojawiły się obawy, że może to prowadzić do stania się „śmieciami AI”, z pewnymi porównaniami do sztuki elektronicznej, znanymi ze swoich kontrowersyjnych ruchów w świecie gier.
Zdjęcie: Apple.com
Integracja AI zarówno w rozwoju, jak i marketingu stała się problemem z gorącym przyciskiem dla Activision. Firma ujawniła już, że sieci neuronowe są stosowane przy tworzeniu treści dla Call of Duty: Black Ops 6.
W odpowiedzi na luz, niektóre posty promocyjne zostały usunięte. Nie jest pewne, czy Activision naprawdę zamierza uruchomić te gry, czy jedynie ocenia reakcję publiczną za pomocą tych prowokujących materiałów.