Activision recientemente llegó a los titulares al lanzar anuncios para nuevos proyectos basados en sus franquicias icónicas, incluidas Guitar Hero, Crash Bandicoot y Call of Duty. Sin embargo, el zumbido no era sobre los juegos en sí, sino de la revelación de que los materiales promocionales se elaboraron utilizando redes neuronales.
Imagen: Apple.com
El anuncio inicial apareció en una de las plataformas de redes sociales de Activision, promocionando Guitar Hero Mobile y dirigiendo a los usuarios a una página de pedido anticipado en la App Store. Los fanáticos señalaron rápidamente las imágenes extrañas y antinaturales, encendiendo una gran cantidad de discusiones. Los informes posteriores revelaron que otros títulos móviles de la compañía, como Crash Bandicoot Brawl y Call of Duty Mobile, también utilizaron arte generado por IA en sus anuncios. Inicialmente, muchos especularon que las cuentas de Activision se habían comprometido, pero pronto se aclaró como un experimento de marketing no convencional.
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La respuesta de la comunidad de juegos fue predominantemente negativa. Los jugadores expresaron su frustración por la decisión de Activision de emplear una IA generativa en lugar de colaborar con artistas y diseñadores profesionales. Se plantearon preocupaciones de que esto podría llevar a que los juegos se conviertan en "basura de IA", con algunas comparaciones de dibujo con las artes electrónicas, notorio por sus movimientos polémicos en el mundo de los juegos.
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La integración de la IA tanto en el desarrollo como en el marketing se ha convertido en un problema de activación para el botón. La compañía ya ha revelado que las redes neuronales se están empleando en la creación de contenido para Call of Duty: Black Ops 6.
En respuesta a la reacción, se retiraron algunos puestos promocionales. Sigue siendo incierto si Activision realmente tiene la intención de lanzar estos juegos o simplemente mide la reacción pública con estos materiales provocativos.