Activision machte kürzlich Schlagzeilen, indem sie Anzeigen für neue Projekte auf der Grundlage seiner ikonischen Franchise -Unternehmen wie Guitar Hero, Crash Bandicoot und Call of Duty auf den Markt gebracht hat. Bei der Begeisterung ging es jedoch nicht um die Spiele selbst, sondern um die Offenbarung, dass die Werbematerialien mit neuronalen Netzwerken hergestellt wurden.
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Die erste Anzeige tauchte auf einer der Social-Media-Plattformen von Activision auf, förderte Gitarrenheld Mobile und lenkte Benutzer zu einer Vorbestellungsseite im App Store. Die Fans wiesen schnell auf die bizarren, unnatürlichen Grafiken hin, die eine Flut von Diskussionen entzündeten. Nachfolgende Berichte zeigten, dass andere mobile Titel des Unternehmens, wie Crash Bandicoot Brawl und Call of Duty Mobile, auch AI-generierte Kunst in ihren Anzeigen verwendeten. Anfänglich spekulierten viele, dass die Konten von Activision beeinträchtigt worden waren, aber es wurde bald als unkonventionelles Marketing -Experiment geklärt.
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Die Reaktion der Gaming -Community war überwiegend negativ. Die Spieler äußerten sich frustriert über die Entscheidung von Activision, generative KI zu beschäftigen, anstatt mit professionellen Künstlern und Designern zusammenzuarbeiten. Es wurden Bedenken geäußert, dass dies dazu führen könnte, dass Spiele zu "KI -Müll" werden, wobei einige Vergleiche mit elektronischen Künsten zeichneten und für seine umstrittenen Schritte in der Gaming -Welt berüchtigt wurden.
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Die Integration von KI in Entwicklung und Marketing ist zu einem Hot-Button-Problem für Activision geworden. Das Unternehmen hat bereits bekannt gegeben, dass neuronale Netze bei der Erstellung von Inhalten für Call of Duty eingesetzt werden: Black Ops 6.
Als Reaktion auf die Gegenreaktion wurden einige Werbeposts abgenommen. Es bleibt ungewiss, ob Activision wirklich beabsichtigt, diese Spiele zu starten oder lediglich die öffentliche Reaktion mit diesen provokativen Materialien zu messen.