Paradox Interactive explica cancelamento e atraso de jogos recentesOs jogadores têm expectativas e alguns problemas técnicos são difíceis de resolver
Aprendendo com seus experiência com o desastroso lançamento de Cities: Skylines 2 no ano passado, a editora expressou que está sendo mais meticulosa na resolução de problemas encontrados em seus jogos. A editora também é da opinião que os jogadores precisam ter acesso antecipado ao jogo para obter feedback que possa ajudar no desenvolvimento. "Se pudéssemos trazer jogadores para experimentá-lo em uma escala muito maior, isso teria ajudado", disse Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, acrescentando que eles esperam ter "um grau muito maior de abertura com os jogadores", antes de lançando um jogo.
quot;Portanto, não é o mesmo tipo de desafios que tivemos com Life By You, que levou ao cancelamento", explicou ele. "É mais porque não conseguimos manter o ritmo que desejávamos", acrescentando que eles encontraram alguns problemas “mais difíceis de resolver do que pensávamos” quando a Paradox faz “avaliações por pares do jogo, testes de usuários e outros enfeites
”.No caso do Prison Architect 2, o problema são "principalmente certas questões técnicas, e não de design", disse Lilja. "É mais como podemos tornar isso de alta qualidade técnica o suficiente para um lançamento estável." Ele acrescentou: “Também se baseia no fato de que nós, com toda a transparência, vemos que os fãs neste momento, com um orçamento apertado para os jogos, têm expectativas mais altas e aceitam menos que você irá consertar as coisas com o tempo”.
Cities: Skylines 2 foi lançado no ano passado com problemas tão severos que as críticas dos fãs levaram a editora e o desenvolvedor Colossal Order emitirá um pedido de desculpas conjunto, propondo posteriormente uma “cúpula de feedback dos fãs”. O primeiro DLC pago do jogo também foi adiado devido a grandes problemas de desempenho durante seu lançamento. Enquanto isso, Life By You foi descontinuado no início deste ano, pois eles decidiram que o desenvolvimento do jogo não atenderia às expectativas da Paradox e de sua comunidade de jogadores. Porém, Lilja explicou mais tarde que alguns dos problemas que eles enfrentaram eram questões que eles "não haviam compreendido totalmente", então "isso é totalmente por nossa conta". ele acrescentou.