Paradox Interactive wyjaśnia anulowanie i opóźnienia ostatnich gier Gracze mają oczekiwania, a niektóre problemy techniczne są trudne do naprawienia
Uczenie się od swoich doświadczeniach z ubiegłoroczną, katastrofalną premierą Cities: Skylines 2, wydawca stwierdził, że z większą skrupulatnością rozwiązuje problemy znalezione w swoich grach. Wydawca jest także zdania, że gracze powinni mieć wcześniejszy dostęp do gry, aby zebrać opinie, które mogą pomóc w jej rozwoju. „Gdybyśmy mogli zachęcić graczy do wypróbowania tej gry na znacznie większą skalę, pomogłoby to” – powiedział Fahraeus o Cities: Skylines 2, dodając, że mają nadzieję osiągnąć „znacznie większy stopień otwartości w kontaktach z graczami” przed premierą uruchamianie gry.
quot;Nie jest to więc ten sam zestaw wyzwań, jaki mieliśmy w przypadku Life By You, który doprowadził do anulowania programu” – wyjaśnił. „Bardziej chodzi o to, że nie byliśmy w stanie utrzymać pożądanego tempa” – dodał. że stwierdzili, że pewne problemy są „trudniejsze do naprawienia, niż sądziliśmy”, gdy Paradox przeprowadza „recenzje gry, testy użytkowników i tak dalej”
W przypadku Prison Architect 2 problemem są „głównie pewne kwestie techniczne, a nie projekt” – powiedziała Lilja. „Chodzi raczej o to, jak sprawić, by ta technicznie jakość była wystarczająco wysoka, aby można było ją wydać w stabilnej wersji”. Dodał: „Opiera się to również na fakcie, że – z całą przejrzystością – widzimy, że obecnie fani, mając ograniczony budżet na gry, mają wyższe oczekiwania i w mniejszym stopniu akceptują to, że z czasem wszystko naprawisz”.
Cities: Skylines 2 ukazało się w zeszłym roku z problemami tak poważnymi przez krytykę fanów, która skłoniła wydawcę i dewelopera Colossal Order do wspólnych przeprosin, a następnie zaproponowania „szczytu opinii fanów”. " Pierwsze płatne DLC do gry również zostało opóźnione z powodu poważnych problemów z wydajnością podczas premiery. W międzyczasie produkcja Life By You została zakończona na początku tego roku, ponieważ ostatecznie zdecydowano, że dalszy rozwój gry nie doprowadzi jej do oczekiwań zarówno Paradoxu, jak i społeczności graczy. Jednak Lilja wyjaśniła później, że niektóre z problemów, przed którymi stanęli, to kwestie, których raczej „nie do końca rozumieli”, więc „to całkowicie zależy od nas”. dodał.