Paradox Interactive giải thích việc hủy và trì hoãn các trò chơi gần đây Người chơi đặt kỳ vọng và một số vấn đề kỹ thuật khó khắc phục
Học hỏi từ họ nghiệm với việc phát hành Cities: Skylines 2 thảm hại vào năm ngoái, nhà phát hành đã bày tỏ rằng họ đang tỉ mỉ hơn trong việc giải quyết các vấn đề tìm thấy trong trò chơi của họ. Nhà phát hành cũng cho rằng người chơi cần có quyền truy cập vào trò chơi sớm hơn để thu thập phản hồi có thể hỗ trợ quá trình phát triển. Fahraeus nói về Cities: Skylines 2: “Nếu chúng tôi có thể thu hút người chơi dùng thử ở quy mô lớn hơn nhiều thì điều đó sẽ hữu ích”, đồng thời nói thêm rằng họ hy vọng sẽ có “mức độ cởi mở lớn hơn nhiều với người chơi” trước khi phát hành. ra mắt một trò chơi.
Theo hướng này, Paradox đã quyết định trì hoãn vô thời hạn trình mô phỏng quản lý nhà tù của mình, Prison Architect 2. "Chúng tôi khá tự tin rằng lối chơi [của Prison Architect 2] rất ổn, " Lilja nói. “Nhưng chúng tôi gặp vấn đề về chất lượng, có nghĩa là để mang đến cho người chơi trận đấu mà họ xứng đáng được hưởng, chúng tôi đã quyết định trì hoãn nó.” Và với việc trò chơi sim cuộc sống Life By You của họ gần đây bị hủy do nhu cầu không được đáp ứng, Lilja cũng làm rõ thêm rằng việc trì hoãn vô thời hạn là do họ không "theo kịp" mong muốn mà thôi.quot;Vì vậy, đây không phải là những thử thách giống như chúng tôi gặp phải với Life By You, dẫn đến việc phải hủy bỏ," anh giải thích. "Hơn nữa, chúng tôi đã không thể giữ được tiến độ mà mình mong muốn," anh nói thêm rằng họ đã tìm thấy một số vấn đề "khó khắc phục hơn chúng tôi nghĩ" khi Paradox thực hiện "đánh giá ngang hàng về trò chơi và thử nghiệm của người dùng, v.v.
."Trong trường hợp của Prison Architect 2, vấn đề "chủ yếu là một số vấn đề kỹ thuật nhất định chứ không phải là thiết kế", Lilja nói. "Quan trọng hơn là làm cách nào để chúng tôi có thể tạo ra chất lượng kỹ thuật đủ cao để phát hành ổn định." Anh ấy nói thêm, "Điều đó cũng dựa trên thực tế là chúng tôi, một cách minh bạch, thấy rằng người hâm mộ hiện nay, với ngân sách eo hẹp cho trò chơi, có kỳ vọng cao hơn và ít chấp nhận rằng bạn sẽ sửa chữa mọi thứ theo thời gian."
Theo Giám đốc điều hành, với việc không gian chơi game là một loại môi trường "chiếm ưu thế-có tất cả", người chơi có khả năng bỏ "hầu hết các trò chơi" khá nhanh chóng. Anh ấy nói thêm, "và điều này thậm chí còn rõ ràng hơn bây giờ, [trong] có thể là trong hai năm qua. Đó ít nhất là những gì chúng tôi đọc được từ các trò chơi của mình và cũng từ những trò chơi khác trên thị trường."Cities: Skylines 2 ra mắt năm ngoái gặp nhiều vấn đề nên nghiêm trọng người hâm mộ chỉ trích đã khiến nhà phát hành và nhà phát triển phải lên tiếng Lệnh khổng lồ đưa ra lời xin lỗi chung, sau đó đề xuất một "hội nghị thượng đỉnh phản hồi của người hâm mộ". DLC trả phí đầu tiên của trò chơi cũng bị trì hoãn do các vấn đề lớn về hiệu suất trong quá trình ra mắt. Trong khi đó, Life By You đã ngưng vào đầu năm nay vì cuối cùng họ đã quyết định rằng việc phát triển thêm trò chơi sẽ không đáp ứng được kỳ vọng của cả Paradox và cộng đồng người chơi. Tuy nhiên, Lilja sau đó giải thích rằng một số vấn đề họ gặp phải là những vấn đề mà họ "chưa thực sự hiểu đầy đủ", vì vậy "điều đó hoàn toàn thuộc về chúng tôi." anh ấy nói thêm.