Paradox Interactive spiega la cancellazione e i ritardi dei giochi recentiI giocatori hanno aspettative e alcuni problemi tecnici sono difficili da risolvere
Imparare dai loro Dopo l'esperienza disastrosa con la disastrosa uscita di Cities: Skylines 2 dello scorso anno, l'editore ha dichiarato di essere più meticoloso nel risolvere i problemi riscontrati nei suoi giochi. L'editore è inoltre del parere che i giocatori debbano avere un accesso anticipato al gioco per raccogliere feedback che possano aiutare nello sviluppo. "Se avessimo potuto coinvolgere i giocatori per provarlo su una scala molto più ampia, questo avrebbe aiutato", ha detto Fahraeus a proposito di Cities: Skylines 2, aggiungendo che sperano di avere "un grado di apertura molto maggiore con i giocatori", prima dell'uscita. lancio di un gioco.
quot;Quindi non si tratta dello stesso tipo di sfide che abbiamo avuto con Life By You, che ha portato alla cancellazione," ha spiegato. "È più che non siamo stati in grado di mantenere il ritmo che desideravamo," aggiunge che hanno riscontrato alcuni problemi "più difficili da risolvere di quanto pensassimo" quando Paradox esegue "revisioni tra pari del gioco, test degli utenti e quant'altro
".Nel caso di Prison Architect 2, il problema è "principalmente alcune questioni tecniche piuttosto che il design", ha detto Lilja. "Si tratta piuttosto di come possiamo rendere la qualità tecnicamente elevata sufficiente per un rilascio stabile." Ha aggiunto: "Si basa anche sul fatto che noi, in tutta trasparenza, vediamo che i fan in questo momento, con un budget ridotto per i giochi, hanno aspettative più alte e sono meno disposti ad accettare che si aggiustino le cose nel tempo".
Cities: Skylines 2 è stato lanciato l'anno scorso con problemi così gravi che le critiche dei fan hanno spinto l'editore e lo sviluppatore Colossal Order a rilasciare delle scuse congiunte, proponendo successivamente un "vertice sul feedback dei fan. " Anche il primo DLC a pagamento del gioco è stato ritardato a causa di gravi problemi di prestazioni durante il lancio. Nel frattempo, Life By You è stato interrotto all'inizio di quest'anno, poiché alla fine avevano deciso che un ulteriore sviluppo del gioco non lo avrebbe portato all'altezza delle aspettative sia di Paradox che della sua comunità di giocatori. Tuttavia, Lilja in seguito ha spiegato che alcuni dei problemi che hanno dovuto affrontare erano problemi che piuttosto "non avevano compreso appieno", quindi "dipende totalmente da noi". ha aggiunto.