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Un nuovo studio rivela che i giocatori non sono disposti a tollerare l'uscita di giochi difettosi

Autore : Jonathan Aggiornamento:Nov 12,2024

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Dopo diversi intoppi come la cancellazione di Life By You e il disastroso lancio di Cities: Skyline _2_, Paradox Interactive ha spiegato come intende andare avanti con le informazioni che hanno acquisito sui giocatori

Paradox Interactive spiega la cancellazione e i ritardi dei giochi recentiI giocatori hanno aspettative e alcuni problemi tecnici sono difficili da risolvere

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Mattias Lilja, CEO of Cities: Skylines 2, Paradox Interactive, insieme al CCO Henrik Fahraeus, ha commentato l'atteggiamento dei giocatori nei confronti del lancio del gioco. Parlando con Rock Paper Shotgun durante il recente Media Day dell'azienda, Lilja ha affermato che i giocatori hanno "aspettative molto più elevate" e sono "molto meno fiduciosi" che gli sviluppatori di giochi risolvano i problemi dopo il rilascio di un gioco.

Imparare dai loro Dopo l'esperienza disastrosa con la disastrosa uscita di Cities: Skylines 2 dello scorso anno, l'editore ha dichiarato di essere più meticoloso nel risolvere i problemi riscontrati nei suoi giochi. L'editore è inoltre del parere che i giocatori debbano avere un accesso anticipato al gioco per raccogliere feedback che possano aiutare nello sviluppo. "Se avessimo potuto coinvolgere i giocatori per provarlo su una scala molto più ampia, questo avrebbe aiutato", ha detto Fahraeus a proposito di Cities: Skylines 2, aggiungendo che sperano di avere "un grado di apertura molto maggiore con i giocatori", prima dell'uscita. lancio di un gioco.

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In linea con questo, Paradox ha deciso di ritardare indefinitamente il suo simulatore di gestione della prigione, Prison Architect 2. "Siamo abbastanza fiduciosi che il gameplay [di Prison Architect 2] sia solido, "disse Lilja. "Ma abbiamo avuto problemi di qualità, il che significa che per dare ai giocatori il gioco che meritano, abbiamo deciso di ritardarlo." E con la recente cancellazione del loro gioco di simulazione di vita, Life By You, a causa di richieste non soddisfatte, Lilja ha inoltre chiarito che il ritardo indefinito è dovuto al fatto che semplicemente non sono state "in grado di mantenere il ritmo" che desideravano.

quot;Quindi non si tratta dello stesso tipo di sfide che abbiamo avuto con Life By You, che ha portato alla cancellazione," ha spiegato. "È più che non siamo stati in grado di mantenere il ritmo che desideravamo," aggiunge che hanno riscontrato alcuni problemi "più difficili da risolvere di quanto pensassimo" quando Paradox esegue "revisioni tra pari del gioco, test degli utenti e quant'altro

".

Nel caso di Prison Architect 2, il problema è "principalmente alcune questioni tecniche piuttosto che il design", ha detto Lilja. "Si tratta piuttosto di come possiamo rendere la qualità tecnicamente elevata sufficiente per un rilascio stabile." Ha aggiunto: "Si basa anche sul fatto che noi, in tutta trasparenza, vediamo che i fan in questo momento, con un budget ridotto per i giochi, hanno aspettative più alte e sono meno disposti ad accettare che si aggiustino le cose nel tempo".

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Secondo il CEO, essendo lo spazio di gioco un tipo di ambiente "dominante-prende-tutto", i giocatori probabilmente perderanno "la maggior parte giochi" abbastanza rapidamente. Ha aggiunto, "e questo è ancora più evidente ora, [durante] forse gli ultimi due anni. Questo è almeno quello che leggiamo dai nostri giochi, e anche da altri sul mercato."

Cities: Skylines 2 è stato lanciato l'anno scorso con problemi così gravi che le critiche dei fan hanno spinto l'editore e lo sviluppatore Colossal Order a rilasciare delle scuse congiunte, proponendo successivamente un "vertice sul feedback dei fan. " Anche il primo DLC a pagamento del gioco è stato ritardato a causa di gravi problemi di prestazioni durante il lancio. Nel frattempo, Life By You è stato interrotto all'inizio di quest'anno, poiché alla fine avevano deciso che un ulteriore sviluppo del gioco non lo avrebbe portato all'altezza delle aspettative sia di Paradox che della sua comunità di giocatori. Tuttavia, Lilja in seguito ha spiegato che alcuni dei problemi che hanno dovuto affrontare erano problemi che piuttosto "non avevano compreso appieno", quindi "dipende totalmente da noi". ha aggiunto.

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