पैराडॉक्स इंटरएक्टिव हाल के खेलों के रद्द होने की व्याख्या करता है और विलंबित खिलाड़ियों को उम्मीदें हैं, और कुछ तकनीकी समस्याओं को ठीक करना कठिन है
उनसे सीखना पिछले साल सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 की विनाशकारी रिलीज़ के अनुभव के आधार पर, प्रकाशक ने व्यक्त किया है कि वह अपने गेम में पाई गई समस्याओं को सुलझाने में अधिक सावधानी बरत रहा है। प्रकाशक की यह भी राय है कि खिलाड़ियों को फीडबैक इकट्ठा करने के लिए गेम तक पहले पहुंच की आवश्यकता है जो विकास में सहायता कर सके। फ़ाह्रियस ने सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के बारे में कहा, "अगर हम इसे बड़े पैमाने पर आज़माने के लिए खिलाड़ियों को ला सकते, तो इससे मदद मिलती।" उन्होंने कहा कि उन्हें उम्मीद है कि इससे पहले "खिलाड़ियों के साथ कहीं अधिक बड़े पैमाने पर खुलापन" होगा। एक गेम लॉन्च करना।
इसके अनुरूप, पैराडॉक्स ने अपने जेल प्रबंधन सिम्युलेटर, प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 को अनिश्चित काल के लिए विलंबित करने का निर्णय लिया। "हमें पूरा विश्वास है कि गेमप्ले [प्रिज़न आर्किटेक्ट का 2] ध्वनि है," लिलजा ने कहा। "लेकिन हमारे पास गुणवत्ता के मुद्दे थे, जिसका मतलब है कि खिलाड़ियों को वह खेल देना जिसके वे हकदार हैं, हमने इसमें देरी करने का फैसला किया।" और हाल ही में अधूरी मांगों के कारण उनके लाइफ सिम गेम, लाइफ बाय यू को रद्द करने के साथ, लिलजा ने अतिरिक्त रूप से स्पष्ट किया कि अनिश्चित काल की देरी इसलिए है क्योंकि वे अपनी वांछित "गति बनाए रखने में सक्षम" नहीं हैं।quot;तो यह उस तरह की चुनौतियों का समूह नहीं है जैसा लाइफ बाय यू के साथ हमारे सामने था, जिसके कारण इसे रद्द करना पड़ा,'' उन्होंने बताया, ''यह अधिक है कि हम उस गति को बनाए रखने में सक्षम नहीं हैं जो हम चाहते थे,'' उन्होंने आगे कहा जो उन्हें मिल गया है जब पैराडॉक्स "गेम और उपयोगकर्ता परीक्षण और अन्य चीज़ों की समीक्षा करता है तो कुछ मुद्दों को ठीक करना हमारे विचार से अधिक कठिन होता है।"
प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 के मामले में, समस्या "डिज़ाइन के बजाय ज्यादातर कुछ तकनीकी मुद्दे हैं," लिलजा ने कहा। "यह अधिक महत्वपूर्ण है कि हम इसे स्थिर रिलीज़ के लिए तकनीकी रूप से उच्च गुणवत्ता वाला कैसे बना सकते हैं।" उन्होंने आगे कहा, "यह इस तथ्य पर भी आधारित है कि हम, पूरी पारदर्शिता के साथ, देखते हैं कि गेम के लिए कम बजट के कारण अभी प्रशंसकों की अपेक्षाएं अधिक हैं, और वे इस बात को कम स्वीकार कर रहे हैं कि आप समय के साथ चीजों को ठीक कर देंगे।"
सीईओ के अनुसार, गेमिंग स्पेस "प्रमुख-सभी प्रकार के वातावरण लेता है" के साथ, खिलाड़ियों को "अधिकांश" छोड़ने की संभावना है गेम्स" बहुत जल्दी। उन्होंने आगे कहा, "और यह अब और भी अधिक स्पष्ट है, [दौरान] शायद पिछले दो वर्षों में। कम से कम हम अपने खेलों से और बाज़ार में अन्य खेलों से भी यही पढ़ते हैं।"शहर: स्काईलाइन्स 2 को पिछले साल इतनी गंभीर समस्याओं के साथ लॉन्च किया गया था कि प्रशंसक आलोचना ने प्रकाशक और डेवलपर कोलोसल ऑर्डर को एक संयुक्त माफी जारी करने के लिए प्रेरित किया, बाद में "प्रशंसक प्रतिक्रिया शिखर सम्मेलन" का प्रस्ताव रखा। " लॉन्च के दौरान प्रमुख प्रदर्शन समस्याओं के कारण गेम की पहली भुगतान वाली डीएलसी में भी देरी हुई। मीनविल, लाइफ बाय यू को इस साल की शुरुआत में बंद कर दिया गया था, क्योंकि उन्होंने अंततः निर्णय लिया था कि खेल पर आगे का विकास इसे पैराडॉक्स और इसके खिलाड़ी समुदाय दोनों की अपेक्षाओं तक नहीं लाएगा। हालाँकि, लिलजा ने बाद में बताया कि उनके सामने आई कुछ समस्याएँ ऐसे मुद्दे थे जिन्हें वे "वास्तव में पूरी तरह से समझ नहीं पाए थे", इसलिए "यह पूरी तरह से हम पर निर्भर है।" उन्होंने जोड़ा।