Paradox Interactive解釋最近遊戲的取消和延遲玩家有期望,並且一些技術問題難以解決
從他們的經驗中學習經歷了去年《城市:天際線2》的災難性發行,發行商表示正在更加細緻地解決遊戲中發現的問題。發行商還認為,玩家需要儘早訪問遊戲,以收集有助於開發的回饋。 Fahraeus 在談到《城市:天際線2》時表示:「如果我們能夠讓玩家參與更大規模的嘗試,那就會有幫助。」他補充說,他們希望在《城市:天際線2》推出之前能夠「對玩家有更大程度的開放」。
「所以,這與我們在《Life By You》中遇到的那些挑戰不同,導致了取消,」他解釋道。 「更多的是我們無法保持我們想要的節奏,」補充道當 Paradox 進行「遊戲同儕審查和用戶測試等」時,他們發現一些問題「比我們想像的更難解決」
在《監獄建築師 2》的案例中,問題“主要是某些技術問題而不是設計問題”,Lilja 說。 「更多的是我們如何才能使這個技術品質足夠高以實現穩定的發布。」他補充道,「這也是基於這樣一個事實,即我們以完全透明的方式看到,現在的粉絲在遊戲預算緊張的情況下有更高的期望,並且不太接受隨著時間的推移會解決問題。種“
主導通吃類型的環境”,玩家可能會放棄“大多數遊戲”相當快。他補充道,「現在,也許是過去兩年,這一點變得更加
明顯。這至少是我們從我們的遊戲以及市場上其他遊戲中了解到的。」
停產了,因為他們最終決定遊戲的進一步開發不會使其達到Paradox 及其玩家社群的期望。不過,莉賈後來解釋說,他們面臨的一些問題是他們「沒有真正完全理解」的問題,所以「這完全是我們的責任」。他補充道。