Path of Exile 2: Explicação detalhada do mecanismo de duplo arauto (arauto da geada e arauto do trovão)
No Path of Exile 2, "Double Harbinger" é uma técnica que permite que Frost Harbinger e Thunder Harbinger sejam acionados ao mesmo tempo, formando uma reação em cadeia e limpando toda a tela de inimigos com um só golpe.
Embora você não precise entender completamente a interação entre as habilidades do Harbinger para usar essa técnica, ainda é útil conhecer esse conhecimento, especialmente para jogadores que desejam construir seu próprio gênero no futuro. Veja como implementar essa técnica em seu gênero, seguido de uma explicação de como ela funciona.
Como usar arautos duplos (precursor de geada e prenúncio de trovão)
O mecanismo de duplo precursor requer quatro condições:
- Gema de habilidade Frost Harbinger, incorporada com gema de suporte Lightning Infusion
- Gema de habilidade Thunder Harbinger, incrustada com gema auxiliar Ice Infusion (Glacier também é recomendado).
- 60 pontos de espiritualidade
- Uma forma de causar dano de gelo.
Lembre-se de ativar Harbinger of Frost e Harbinger of Thunder clicando com o botão direito no ícone da habilidade no menu Skills.
Habilidades inerentes como o Golpe Gélido do Monge são mais eficazes para ativar o Precursor Gélido, que é necessário para iniciar a reação em cadeia, mas existem outros métodos. Alguns deles incluem:
- Habilidade passiva que aumenta o acúmulo de gelo por meio de dano fixo de gelo causado por armas ou luvas.
- Joias de diamante contra o Tempo Perdido das Trevas, aumentam a porcentagem de dano de gelo.
Como Frost Harbinger e Thunder Harbinger funcionam juntos
Quando você ataca um inimigo congelado, um efeito esmagador ocorrerá, ativando o Frost Harbinger, causando uma explosão de dano de gelo em uma área. Para evitar que ele desencadeie uma reação em cadeia por si só, o dano de gelo causado pelo Frost Harbinger nunca congelará os inimigos e, portanto, não os quebrará.
Por outro lado, ao matar um inimigo eletrocutado, o Thunder Harbinger será acionado, gerando um choque elétrico e causando danos ao inimigo. Assim como o Frost Harbinger, o Thunder Harbinger em si não pode causar choque, só pode ser desencadeado por choque de outras fontes de dano;
Agora, Frost Harbinger não pode congelar, mas pode induzir eletricidade. Thunder Harbinger não pode induzir eletricidade, mas pode congelar; Isso significa que podemos explorar um de forma confiável para acionar o outro. O método é colocar a gema de suporte Lightning Infused em Frost Harbinger e a gema de suporte Ice Infused em Thunder Harbinger. Essas gemas auxiliares convertem parte do dano do Frost Harbinger em raios, que podem induzir eletricidade e converter parte do dano do Thunder Harbinger em gelo, que pode congelá-lo;
Na melhor das hipóteses, isso significa que você pode criar uma reação em cadeia infinita, com Frost Harbinger acionando Thunder Harbinger, que ativa Frost Harbinger e assim por diante. Mas, na realidade, esse efeito geralmente ocorre apenas uma ou duas vezes e depois desaparece. Isso ocorre porque, para continuar, você precisa de um suprimento constante de monstros para os Precursores ativarem uns aos outros. É por isso que a mecânica Dual Harbinger é a mais valiosa em Rift, pois pode gerar um grande número de inimigos.
Para iniciar esta reação em cadeia, primeiro você precisa ativar o Frost Harbinger congelando e depois esmagando os inimigos com uma habilidade de dano de gelo como o Frost Strike do Monk. Isso cria uma explosão congelante perto de você, que também causa choque, causando uma reação em cadeia. A razão pela qual escolhemos ativar o Frost Harbinger primeiro é porque é muito mais fácil congelar do que chocar, e o raio do Thunder Harbinger pode atingir inimigos distantes melhor do que o Frost Harbinger.