Path of Exile 2: Gedetailleerde uitleg van het dubbele voorbodemechanisme (voorbode van vorst en voorbode van donder)
In Path of Exile 2 is "Double Harbinger" een techniek waarmee Frost Harbinger en Thunder Harbinger tegelijkertijd kunnen worden geactiveerd, waardoor een kettingreactie ontstaat en het hele scherm van vijanden in één klap wordt opgeruimd.
Hoewel je de interactie tussen Harbinger-vaardigheden niet volledig hoeft te begrijpen om deze techniek te gebruiken, is het toch nuttig om deze kennis te kennen, vooral voor spelers die in de toekomst hun eigen genre willen bouwen. Hier leest u hoe u deze techniek in uw genre kunt implementeren, gevolgd door een uitleg van hoe het werkt.
Dubbele voorbodes gebruiken (voorbode van vorst en voorbode van onweer)
Het dubbele voorbodemechanisme vereist vier voorwaarden:
- Frost Harbinger-vaardigheidsjuweel, ingebed met Lightning Infusion-ondersteuningsjuweel
- Thunder Harbinger-vaardigheidsedelsteen, ingelegd met Ice Infusion-hulpedelsteen (Glacier wordt ook aanbevolen).
- 60 punten spiritualiteit
- Een manier om ijsschade aan te pakken.
Vergeet niet om Harbinger of Frost en Harbinger of Thunder in te schakelen door met de rechtermuisknop op het vaardigheidspictogram in het vaardighedenmenu te klikken.
Inherente vaardigheden zoals de Monk's Frost Strike zijn het meest effectief bij het activeren van Frost Harbinger, wat nodig is om de kettingreactie op gang te brengen, maar er zijn andere methoden. Sommigen van hen zijn:
- Passieve vaardigheid die de ijsophoping vergroot door vaste ijsschade door wapens of handschoenen.
- Diamantjuwelen tegen de Lost Time of Darkness, verhogen het percentage ijsschade.
Hoe Frost Harbinger en Thunder Harbinger samenwerken
Wanneer je een bevroren vijand aanvalt, zal er een verpletterend effect optreden, waardoor Frost Harbinger wordt geactiveerd, waardoor een explosie van ijsschade in een gebied ontstaat. Om te voorkomen dat het uit zichzelf een kettingreactie veroorzaakt, zal de ijsschade die door Frost Harbinger wordt aangericht nooit vijanden bevriezen en daarom ook niet vernietigen.
Aan de andere kant, als je een vijand doodt met elektrocutie, wordt de Thunder Harbinger geactiveerd, waardoor een elektrische schok ontstaat en schade aan de vijand wordt toegebracht. Net als Frost Harbinger kan Thunder Harbinger zelf geen shock veroorzaken; het kan alleen worden veroorzaakt door schokken van andere bronnen van schade.
Nu kan Frost Harbinger niet bevriezen, maar kan wel elektriciteit opwekken; Thunder Harbinger kan geen elektriciteit opwekken, maar kan wel bevriezen. Dit betekent dat we de ene betrouwbaar kunnen exploiteren om de andere te activeren. De methode is om de Lightning Infused-ondersteuningsedelsteen op Frost Harbinger en de Ice Infused-ondersteuningsedelsteen op Thunder Harbinger te plaatsen. Deze hulpedelstenen zetten een deel van de schade van de Frost Harbinger om in bliksem, die elektriciteit kan veroorzaken;
In het beste geval betekent dit dat je een oneindige kettingreactie kunt creëren, waarbij Frost Harbinger Thunder Harbinger activeert, wat Frost Harbinger activeert, enzovoort. Maar in werkelijkheid treedt dit effect meestal maar één of twee keer op en verdwijnt dan weer. Dit komt omdat je, om verder te kunnen gaan, een constante aanvoer van monsters nodig hebt zodat de Harbingers elkaar kunnen triggeren. Dit is de reden waarom de Dual Harbinger-monteur het meest waardevol is in Rift, omdat deze grote aantallen vijanden kan voortbrengen.
Om deze kettingreactie op gang te brengen, moet je eerst Frost Harbinger activeren door vijanden te bevriezen en vervolgens te verpletteren met een ijsschadevaardigheid zoals de Monk's Frost Strike. Hierdoor ontstaat er bij u in de buurt een ijskoude explosie, die ook shock veroorzaakt, waardoor een kettingreactie ontstaat. De reden dat we ervoor hebben gekozen om Frost Harbinger als eerste te activeren, is omdat het veel gemakkelijker is om te bevriezen dan te shockeren, en de bliksem van Thunder Harbinger verre vijanden beter kan raken dan Frost Harbinger.