Laluan Pengasingan 2: Penjelasan terperinci tentang mekanisme dwi petanda (pertanda fros dan pertanda guruh)
Dalam Path of Exile 2, "Double Harbinger" ialah teknik yang membolehkan Frost Harbinger dan Thunder Harbinger mencetus pada masa yang sama, membentuk tindak balas berantai dan membersihkan seluruh skrin musuh dalam satu pukulan.
Walaupun anda tidak perlu memahami sepenuhnya interaksi antara kemahiran Harbinger untuk menggunakan teknik ini, pengetahuan ini masih berguna, terutamanya untuk pemain yang ingin membina genre mereka sendiri pada masa hadapan. Berikut ialah cara untuk melaksanakan teknik ini dalam genre anda, diikuti dengan penjelasan tentang cara ia berfungsi.
Cara menggunakan dwi petanda (pertanda fros dan pertanda petir)
Mekanisme dwi petanda memerlukan empat syarat:
- Permata kemahiran Frost Harbinger, tertanam dengan Permata sokongan Lightning Infusion
- Permata kemahiran Thunder Harbinger, bertatahkan Permata tambahan Infusi Ais (Glasier juga disyorkan).
- 60 mata kerohanian
- Satu cara untuk menangani kerosakan ais.
Ingat untuk mendayakan Harbinger of Frost dan Harbinger of Thunder dengan mengklik kanan pada ikon kemahiran dalam menu Kemahiran.
Kemahiran yang wujud seperti Monk's Frost Strike paling berkesan untuk mencetuskan Frost Harbinger, yang diperlukan untuk memulakan tindak balas berantai, tetapi terdapat kaedah lain. Antaranya termasuk:
- Kemahiran pasif yang meningkatkan pengumpulan ais melalui kerosakan ais tetap daripada senjata atau sarung tangan.
- Permata berlian menentang Masa Kegelapan yang Hilang, tingkatkan peratusan kerosakan ais.
Cara Frost Harbinger dan Thunder Harbinger berfungsi bersama
Apabila anda menyerang musuh beku, kesan penghancuran akan berlaku, mencetuskan Frost Harbinger, menyebabkan letupan kerosakan ais di kawasan. Untuk mengelakkannya daripada mencetuskan tindak balas berantai sendiri, kerosakan ais yang ditangani oleh Frost Harbinger tidak akan membekukan musuh, dan oleh itu tidak akan menghancurkan mereka.
Sebaliknya, apabila anda membunuh musuh dengan renjatan elektrik, Thunder Harbinger akan dicetuskan, menghasilkan kejutan elektrik dan menyebabkan kerosakan kepada musuh. Seperti Frost Harbinger, Thunder Harbinger sendiri tidak boleh menyebabkan kejutan; ia hanya boleh dicetuskan oleh kejutan daripada sumber kerosakan lain.
Kini, Frost Harbinger tidak boleh membeku, tetapi ia boleh mendorong elektrik; Thunder Harbinger tidak boleh mendorong elektrik, tetapi ia boleh membeku. Ini bermakna kita boleh mengeksploitasi satu dengan pasti untuk mencetuskan yang lain. Kaedahnya ialah meletakkan permata sokongan Lightning Infused pada Frost Harbinger dan permata sokongan Ice Infused pada Thunder Harbinger. Permata tambahan ini menukar sebahagian daripada kerosakan Frost Harbinger kepada kilat, yang boleh menyebabkan elektrik dan menukar sebahagian daripada kerosakan Thunder Harbinger menjadi ais, yang boleh membekukannya.
Dalam kes terbaik, ini bermakna anda boleh mencipta tindak balas berantai yang tidak terhingga, dengan Frost Harbinger mencetuskan Thunder Harbinger, yang mencetuskan Frost Harbinger, dan sebagainya. Tetapi pada hakikatnya, kesan ini biasanya hanya berlaku sekali atau dua kali dan kemudian hilang. Ini kerana untuk meneruskan, anda memerlukan bekalan raksasa yang berterusan untuk Harbingers untuk mencetuskan satu sama lain. Inilah sebabnya mengapa mekanik Dual Harbinger adalah yang paling berharga dalam Rift, kerana mereka boleh melahirkan sejumlah besar musuh.
Untuk memulakan tindak balas berantai ini, anda perlu mencetuskan Frost Harbinger dengan membekukan dan kemudian menghancurkan musuh dengan kemahiran kerosakan ais seperti Monk's Frost Strike. Ini menghasilkan letupan beku berhampiran anda, yang juga menyebabkan kejutan, menyebabkan tindak balas berantai. Sebab kami memilih untuk mencetuskan Frost Harbinger terlebih dahulu adalah kerana ia lebih mudah untuk dibekukan daripada kejutan, dan kilat Thunder Harbinger boleh mengenai musuh jauh lebih baik daripada Frost Harbinger.