Path of Exile 2 : Explication détaillée du mécanisme du double signe avant-coureur (présage du gel et signe avant-coureur du tonnerre)
Dans Path of Exile 2, "Double Harbinger" est une technique qui permet à Frost Harbinger et Thunder Harbinger de se déclencher en même temps, formant une réaction en chaîne et éliminant tout l'écran des ennemis d'un seul coup.
Bien que vous n'ayez pas besoin de comprendre pleinement l'interaction entre les compétences de Harbinger pour utiliser cette technique, il est toujours utile de connaître ces connaissances, en particulier pour les joueurs qui souhaitent construire leur propre genre à l'avenir. Voici comment mettre en œuvre cette technique dans votre genre, suivi d'une explication de son fonctionnement.
Comment utiliser les doubles signes avant-coureurs (présage du gel et signe avant-coureur du tonnerre)
Le mécanisme du double signe avant-coureur nécessite quatre conditions :
- Gemme de compétence Frost Harbinger, intégrée à la Gemme de support Lightning Infusion
- Gemme de compétence Thunder Harbinger, incrustée de Gemme auxiliaire Ice Infusion (Glacier est également recommandé).
- 60 points de spiritualité
- Une façon d'infliger des dégâts de glace.
N'oubliez pas d'activer Harbinger of Frost et Harbinger of Thunder en faisant un clic droit sur l'icône de la compétence dans le menu Compétences.
Les compétences inhérentes comme la Frappe de Givre du Moine sont les plus efficaces pour déclencher Frost Harbinger, qui est nécessaire pour démarrer la réaction en chaîne, mais il existe d'autres méthodes. Certains d'entre eux incluent :
- Compétence passive qui augmente l'accumulation de glace grâce à des dégâts de glace fixes causés par des armes ou des gants.
- Bijoux en diamant contre le Temps perdu des ténèbres, augmentent le pourcentage de dégâts de glace.
Comment Frost Harbinger et Thunder Harbinger travaillent ensemble
Lorsque vous attaquez un ennemi gelé, un effet d'écrasement se produit, déclenchant Frost Harbinger, provoquant une explosion de dégâts de glace dans une zone. Pour éviter qu'il ne déclenche une réaction en chaîne à lui seul, les dégâts de glace infligés par Frost Harbinger ne gèleront jamais les ennemis, et ne les briseront donc pas.
D'autre part, lorsque vous tuez un ennemi par électrocution, le Thunder Harbinger se déclenchera, générant un choc électrique et causant des dégâts à l'ennemi. Comme Frost Harbinger, Thunder Harbinger lui-même ne peut pas provoquer de choc ; il ne peut être déclenché que par un choc provenant d'autres sources de dégâts.
Maintenant, Frost Harbinger ne peut pas geler, mais il peut induire de l'électricité ; Thunder Harbinger ne peut pas induire d'électricité, mais il peut geler. Cela signifie que nous pouvons exploiter l’un de manière fiable pour déclencher l’autre. La méthode consiste à placer la gemme de support Lightning Infused sur Frost Harbinger et la gemme de support Ice Infused sur Thunder Harbinger. Ces gemmes auxiliaires convertissent une partie des dégâts du Frost Harbinger en éclair, qui peut induire de l'électricité, et une partie des dégâts du Thunder Harbinger en glace, qui peut le geler.
Dans le meilleur des cas, cela signifie que vous pouvez créer une réaction en chaîne infinie, avec Frost Harbinger déclenchant Thunder Harbinger, qui déclenche Frost Harbinger, et ainsi de suite. Mais en réalité, cet effet ne se produit généralement qu’une ou deux fois, puis s’estompe. En effet, pour continuer, vous avez besoin d'un approvisionnement constant en monstres pour que les Harbingers se déclenchent mutuellement. C’est pourquoi la mécanique Dual Harbinger est la plus précieuse de Rift, car elle peut engendrer un grand nombre d’ennemis.
Pour démarrer cette réaction en chaîne, vous devez d'abord déclencher Frost Harbinger en gelant puis en écrasant les ennemis avec une compétence de dégâts de glace comme la Frappe de givre du moine. Cela crée une explosion glaciale près de chez vous, qui provoque également un choc, provoquant une réaction en chaîne. La raison pour laquelle nous avons choisi de déclencher Frost Harbinger en premier est qu'il est beaucoup plus facile de geler que de choquer, et que les éclairs de Thunder Harbinger peuvent mieux frapper les ennemis éloignés que Frost Harbinger.