Sentiero dell'esilio 2: spiegazione dettagliata del meccanismo del doppio presagio (messaggio di gelo e presagio di tuono)
In Path of Exile 2, "Double Harbinger" è una tecnica che consente a Frost Harbinger e Thunder Harbinger di attivarsi contemporaneamente, formando una reazione a catena e ripulendo l'intero schermo dai nemici in un colpo solo.
Sebbene non sia necessario comprendere appieno l'interazione tra le abilità dell'Araldo per utilizzare questa tecnica, è comunque utile conoscere questa conoscenza, soprattutto per i giocatori che vogliono costruire il proprio genere in futuro. Ecco come implementare questa tecnica nel tuo genere, seguita da una spiegazione di come funziona.
Come utilizzare i doppi messaggeri (messaggero di gelo e presagio di tuono)
Il meccanismo del doppio presagio richiede quattro condizioni:
- Gemma dell'abilità Araldo del gelo, incastonata con Gemma di supporto Infusione del fulmine
- Gemma dell'abilità Thunder Harbinger, intarsiata con Gemma ausiliaria Infusione di ghiaccio (si consiglia anche Ghiacciaio).
- 60 punti di spiritualità
- Un modo per infliggere danni da ghiaccio.
Ricordati di abilitare l'Araldo del Gelo e l'Araldo del Tuono facendo clic con il pulsante destro del mouse sull'icona dell'abilità nel menu Abilità.
Abilità intrinseche come Colpo gelido del Monaco sono più efficaci nell'attivare l'Araldo del gelo, necessario per avviare la reazione a catena, ma esistono altri metodi. Alcuni di essi includono:
- Abilità passiva che aumenta l'accumulo di ghiaccio attraverso danni fissi da ghiaccio causati da armi o guanti.
- Gioielli di diamanti contro il Tempo Perduto dell'Oscurità, aumentano la percentuale di danno da ghiaccio.
Come l'Araldo del Gelo e l'Araldo del Tuono lavorano insieme
Quando attacchi un nemico congelato, si verificherà un effetto schiacciante che attiverà Frost Harbinger, provocando un'esplosione di danni da ghiaccio in un'area. Per evitare che inneschi da solo una reazione a catena, il danno da ghiaccio inflitto da Frost Harbinger non congelerà mai i nemici, e quindi non li frantumerà.
D'altra parte, quando uccidi un nemico con la folgorazione, il Thunder Harbinger verrà attivato, generando una scossa elettrica e causando danni al nemico. Come l'Araldo del Gelo, l'Araldo del Tuono non può causare shock, può essere attivato solo dallo shock proveniente da altre fonti di danno;
Ora, l'Araldo del Gelo non può congelare, ma può indurre elettricità; l'Araldo del Tuono non può indurre elettricità, ma può congelare. Ciò significa che possiamo sfruttare in modo affidabile l’uno per innescare l’altro. Il metodo consiste nel posizionare la gemma di supporto Infusa di Fulmine sull'Araldo del Gelo e la gemma di supporto Infusa di Ghiaccio sull'Araldo del Tuono. Queste gemme ausiliarie convertono parte del danno dell'Araldo del Gelo in fulmini, che può indurre elettricità e convertire parte del danno dell'Araldo del Tuono in ghiaccio, che può congelarlo;
Nel migliore dei casi, ciò significa che puoi creare una reazione a catena infinita, con Frost Harbinger che attiva Thunder Harbinger, che innesca Frost Harbinger e così via. Ma in realtà, questo effetto di solito si verifica solo una o due volte e poi svanisce. Questo perché per continuare, hai bisogno di una fornitura costante di mostri affinché gli Araldo si attivino a vicenda. Questo è il motivo per cui la meccanica del Doppio Araldo è la più preziosa in Rift, poiché può generare un gran numero di nemici.
Per avviare questa reazione a catena, devi prima attivare l'Araldo del Gelo congelando e poi schiacciando i nemici con un'abilità di danno da ghiaccio come Colpo Gelido del Monaco. Questo crea un'esplosione congelante vicino a te, che provoca anche uno shock, provocando una reazione a catena. Il motivo per cui abbiamo scelto di attivare prima l'Araldo del Gelo è perché è molto più facile congelare che fulminare, e il fulmine dell'Araldo del Tuono può colpire i nemici distanti meglio dell'Araldo del Gelo.