Gracze Diablo 3 niedawno spotkały się z nieoczekiwanym zakończeniem sezonu zarówno na serwerach koreańskich, jak i europejskich z powodu komunikacji wewnętrznej „nieporozumienia” w Blizzard. Ten przedwczesny koniec spowodował utratę postępów i resetowanie zapasów dla dotkniętych graczy, co powoduje znaczną frustrację w społeczności. Sytuacja podkreśla problemy z wewnętrznymi procesami Blizzarda i ich wpływem na doświadczenie gracza. <🎜 🎜>
Tymczasem gracze Diablo 4 otrzymali kilka bezpłatnych korzyści, w tym dwa bezpłatne wzmocnienia dla osób posiadających statek gry i bezpłatny charakter dla wszystkich graczy. Ta bezpłatna postać na poziomie 50 odblokowuje wszystkie ołtarze wzmacniające statystyki Lilith i zapewnia dostęp do nowego sprzętu, przeznaczonego przez Blizzarda, aby pomóc powracającym graczom po ostatnich aktualizacjach gry. Te aktualizacje znacznie zmieniły meta Diablo 4, co czyni wiele wczesnych kompilacji i przedmiotów przestarzałych. <🎜 🎜>Kontrastujące doświadczenia między graczami Diablo 3 i Diablo 4 podkreślają niespójności w podejściu Blizzarda do konserwacji gry i wsparcia graczy. Ciągłe sukces firmy w World of Warcraft, długotrwały tytuł, który nadal angażuje graczy, jest w przeciwieństwie do wyzwań, przed którymi stoi inne tytuły, w tym niedawno zremasterowane klasyki. Incydent Diablo 3 służy jako wyraźne przypomnienie potencjalnych konsekwencji awarii komunikacji wewnętrznej w dużym zespole programistów.