Microsoft's ambitieuze handheld gamingplannen: Xbox en Windows Blending
blendenMicrosoft is naar verluidt klaar om deel te nemen aan de concurrerende handheld gaming -markt, met als doel een apparaat te maken dat naadloos de beste functies van zowel Xbox als Windows integreert. Hoewel de details beperkt blijven, valt de toewijding van het bedrijf aan mobiel gamen niet te ontkennen, met name met de komende Switch 2, de stijgende populariteit van handheld pc's en Sony's PlayStation Portal. Deze beweging biedt Microsoft de mogelijkheid om de Windows -gaming -ervaring op draagbare apparaten te verbeteren.
Hoewel Xbox-services momenteel toegankelijk zijn op handhelds zoals de Razer Edge en Logitech G Cloud, bevindt zich een speciaal apparaat voor Microsoft-merk aan de horizon. Microsoft Gaming CEO Phil Spencer heeft de ontwikkeling van een handheld -console bevestigd, hoewel details schaars zijn. Ongeacht het uiteindelijke ontwerp- of releasedatum, geeft dit initiatief de serieuze betrokkenheid van Microsoft aan bij het evoluerende mobiele gaminglandschap.
Jason Ronald, Microsoft's VP van de volgende generatie, liet doorschemeren op verdere aankondigingen later dit jaar in een recent interview met The Verge. Hij benadrukte de strategie van Microsoft om 'de beste van Xbox en Windows' te combineren, het creëren van een meer uniforme en gebruiksvriendelijke ervaring. Deze aanpak gaat rechtstreeks in op de huidige tekortkomingen van Windows on Handhelds, zoals onhandige navigatie en problemen met probleemoplossing, zoals aangetoond door apparaten zoals de ROG Ally X.
het verbeteren van Windows voor handheld gaming
Microsoft's focus ligt op het optimaliseren van Windows voor handheld gaming, specifiek de functionaliteit verbeteren zonder een muis en toetsenbord. Ronald erkende de inherente ontwerpbeperkingen van Windows bij gebruik met joysticks, een belangrijk gebied voor verbetering. Het bedrijf is van plan inspiratie te halen uit het Xbox Console -besturingssysteem tot Achieve dit. Dit sluit aan bij de eerdere uitspraken van Phil Spencer over het maken van handheld -pc's, voelen meer als een Xbox, waardoor consistentie op verschillende hardwareplatforms wordt gewaarborgd.
Deze verbeterde functionaliteit kan een belangrijke onderscheidende factor zijn voor Microsoft in de handheld -markt. Een vernieuwd draagbaar besturingssysteem of een first-party handheld console kan beide bijdragen aan dit doel. Het aanpakken van huidige problemen, zoals de technische problemen die Halo op het stoomdek ervaren, is cruciaal voor het creëren van een positieve handheld -ervaring voor vlaggenschip Xbox -franchises. De mogelijkheid om titels zoals Halo te spelen met dezelfde prestaties en gemak als op een mainline Xbox zou een belangrijke stap vooruit vormen. Verdere details worden later dit jaar verwacht.