Sid Meier의 문명 7은 플레이어 기반의 비판 폭풍 속에서 시장에 진출했습니다. 프리미엄 에디션의 경우 100 달러의 가격으로 가격이 책정 된이 감정은 제목에 영향을 미치는 무수한 문제에 대해 보컬 인 게이머들 사이에서 좌절감을 불러 일으켰습니다.
커뮤니티의 목소리는 단순한 기술 버그를 뛰어 넘어 게임 플레이 메커니즘, 디자인 감독 및 미완성 기능에 대한 더 깊은 우려를 파악합니다. 개발자들이 게임의 특정 측면이 여전히 개발 중이라고 인정했을 때 상황은 증가했다.
특히 논쟁의 여지가있는 문제는 소위 "독특한"영국 단위였습니다. 홍보 자료와는 달리,이 장치는 표준 장치와 구별 할 수없는 일반 모델을 사용하는 것으로 밝혀졌습니다. 개발자들은 적절한 재 설계로이를 해결하기위한 업데이트를 약속했지만, 이는 커뮤니티의 분노를 진정시키는 데 거의 도움이되지 않았습니다.
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이 사건은 출시시 게임의 준비에 대한 광범위한 우려를 강조했다. 결과적으로, 많은 잠재적 구매자들은 문제가 해결 될 때까지 문명 구매 7을 차지하기로 결정했습니다.
Steam 에서이 게임은 "혼합 된"리뷰를 얻었으며, 근본적인 개념을 소중히 여기는 사람들과 실행에 의해 좌절 된 사람들 사이의 분열을 강조했습니다. 패치가 버그를 해결하고 성능을 향상시키기 위해 패치가 출시되고 있지만, 느린 롤아웃은 플레이어 불만을 진압하기에 충분하지 않았습니다.
문명 7의 프리미엄 가격은 좌절감을 악화시켰다. 플레이어는 게임에 100 달러를 지출하는 데 문제가있는 게임에 100 달러를 소비하는 것은 특히 완제품보다 초기 액세스 타이틀과 유사 할 때 용납 할 수 없다고 주장합니다. 이로 인해 현대 게임을 출시하기위한 러쉬가 품질이 저하되는지에 대한 광범위한 토론이 이루어졌습니다.
백래시에 대한 응답으로 개발 팀은 가장 중요한 문제를 해결하는 패치를 공개 할 것을 약속했습니다. 이 업데이트는 안정성을 향상시키고, 게임 플레이를 개선하며, 영국 부대 논쟁과 같은 시각적 불일치를 수정하는 것을 목표로합니다. 그러나 회의론은 플레이어들 사이에서 지속되며, 이러한 노력이 게임에 대한 신뢰를 회복하기에 충분할 것인지 의심합니다.