La civilisation 7 de Sid Meier a frappé le marché au milieu d'une tempête de critiques de sa base de joueurs, qui se sentent comme s'ils naviguent dans un test bêta plutôt que de profiter d'un jeu entièrement développé. Au prix de 100 $ pour l'édition Premium, ce sentiment a alimenté la frustration des joueurs, qui viennent sur les myriades de problèmes affectant le titre.
Les griefs exprimés par la communauté vont au-delà des simples bogues techniques, se plongeant dans des préoccupations plus profondes concernant les mécanismes de gameplay, les surveillants de conception et les fonctionnalités inachevées. La situation s'est intensifiée lorsque les développeurs ont admis que certains aspects du jeu étaient encore en développement, une confession qui n'a fait qu'intensifier l'insatisfaction.
Un problème particulièrement controversé était la soi-disant unité britannique "unique". Contrairement aux documents promotionnels, l'unité s'est révélée utiliser un modèle générique indiscernable des unités standard. Bien que les développeurs aient promis une mise à jour pour corriger cela avec une refonte appropriée, cela n'a pas fait grand-chose pour apaiser la colère de la communauté.
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Cet incident a souligné des préoccupations plus larges concernant la préparation du jeu au lancement. En conséquence, de nombreux acheteurs potentiels ont choisi de s'accrocher à l'achat de la civilisation 7 jusqu'à ce que les problèmes soient résolus, se sentant justifiés par leur décision d'attendre.
Sur Steam, le jeu a recueilli des critiques "mitigées", mettant en évidence le fossé entre ceux qui apprécient ses concepts sous-jacents et ceux frustrés par son exécution. Bien que les correctifs soient publiés pour lutter contre les bogues et améliorer les performances, le déploiement lent n'a pas été suffisant pour apaiser le mécontentement des joueurs.
Le prix premium de la civilisation 7 a exacerbé les frustrations. Les joueurs soutiennent que dépenser 100 $ pour un jeu chargé de problèmes est inacceptable, en particulier lorsqu'il ressemble plus à un titre d'accès anticipé qu'un produit fini. Cela a conduit à des discussions plus larges sur la question de savoir si la ruée vers la publication des jeux modernes compromet la qualité.
En réponse à la réaction, l'équipe de développement s'est engagée à publier des correctifs concernant les problèmes les plus critiques. Ces mises à jour visent à améliorer la stabilité, à affiner le gameplay et à corriger les écarts visuels, tels que la controverse de l'unité britannique. Cependant, le scepticisme persiste parmi les joueurs, qui doutent de savoir si ces efforts seront suffisants pour restaurer leur confiance dans le jeu.