Sid MeierのCivilization 7は、完全に開発されたゲームを楽しむのではなく、ベータテストをナビゲートしているように感じているプレーヤーベースからの批判の嵐の中で、市場に登場しました。プレミアムエディションでは多額の100ドルで価格設定されたこの感情は、タイトルに影響を与える無数の問題について声を上げているゲーマーの欲求不満を促進しました。
コミュニティによって表明された苦情は、単純な技術的なバグを超えており、ゲームプレイの仕組み、設計監視、未完成の機能に関するより深い懸念を掘り下げています。開発者がゲームの特定の側面がまだ開発中であることを認めたとき、状況はエスカレートしました。これは、不満を強化するだけの告白です。
特に論争の的な問題は、いわゆる「ユニークな」英国部隊でした。プロモーション資料とは反対に、ユニットは標準ユニットと区別できない一般的なモデルを使用していることが明らかになりました。開発者は適切な再設計でこれを修正するための更新を約束していますが、これはコミュニティの怒りを和らげるためにほとんど何もしませんでした。
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この事件は、発売時のゲームの準備についてのより広範な懸念を強調しています。その結果、多くの潜在的な買い手は、問題が解決するまで文明7の購入を控えていることを選択し、待機の決定に正当化されたと感じています。
Steamでは、ゲームは「混合」レビューを獲得し、その根本的な概念を大切にしている人とその実行に不満を抱いている人との間の格差を強調しています。バグに取り組み、パフォーマンスを向上させるためにパッチがリリースされていますが、プレーヤーの不満を鎮めるには遅いロールアウトでは十分ではありませんでした。
文明7のプレミアム価格設定は、欲求不満を悪化させています。プレイヤーは、問題に満ちたゲームに100ドルを費やすことは、特に完成品よりも早期アクセスタイトルに似ている場合は受け入れられないと主張します。これにより、現代のゲームをリリースするラッシュが品質を損なっているかどうかについて、より広範な議論につながりました。
反発に応じて、開発チームは、最も重要な問題に対処するパッチをリリースすることを約束しました。これらの更新は、安定性を改善し、ゲームプレイを改善し、英国の単位論争などの視覚的矛盾を正しくすることを目的としています。しかし、プレイヤーの間では懐疑論が持続し、これらの努力がゲームへの信頼を回復するのに十分であるかどうかを疑います。