任天堂がSwitch 2を正式に発表して以来、新しいコンソールの公式リリース日、価格、ゲームのラインナップを学ぶことを期待している4月ダイレクトの予想が構築されています。しかし、任天堂は、4月のイベントの1週間前に別の直接を発表することで全員を驚かせました。ポケモンレジェンドZAやメトロイドプライム4などの主要なタイトルを特集しました。
今週のNintendo Directの前に、同社は「プレゼンテーション中にNintendo Switch 2に関する更新はありません」と述べて期待を管理しました。技術的には正確です - スイッチ2は、今後の直接および新しい仮想ゲームカード共有システムに関連してのみ言及されていましたが、紹介されたすべてのゲームがスイッチ2で再生可能であると推測するのは妥当です。公式には、これらのゲームは元のスイッチでリリースされる予定です。
このアプローチは皆に利益をもたらします。オリジナルのスイッチのファンは、コンソールが8年目に入るので、十分に楽しみにしていますが、Switch 2へのアップグレードを計画している人は、最初からゲームの堅牢なバックカタログにアクセスできることを知っていることができます。任天堂の後方互換性への献身は、私たちがこれまでに目撃したコンソール世代間の最もスムーズな移行の1つを約束します。ほとんどがスイッチ2が提供できるものとどの新しいゲームが地平線上にあるかを見たいと思っていますが、ハードウェアを使用した任天堂の慎重なアプローチにより、すべてのベースをカバーすることが保証されます。最近のNintendo Directは、スイッチ2の事前注文をブーストするプッシュや、即時のアップグレードを奨励するようには感じませんでした。代わりに、任天堂の包括的な戦略は、起動時にスイッチ2を購入するか、後でアップグレードするか、現在のスイッチに固執するかを選択するかどうかにかかわらず、すべての人を歓迎します。
これが、任天堂が専用のスイッチ2ダイレクトの数日前に多数のスイッチゲームを紹介するのが安全だった理由です。表面の下で、彼らは移行のための基礎を築いていました。 Switchの所有者が2つのコンソールをリンクしてデジタルゲームを共有できるようにする仮想ゲームカードシステムの導入は、主要な例です。この機能は、デジタルゲームの販売の人気が高まっていることを考えると特に役立ち、Steamの家族共有システムを連想させます。しかし、スイッチのライフサイクルの終わりに、スイッチがわずか2週間または数か月先で導入するのはなぜですか?答えは、可能な限りシームレスにスイッチ2に移行することにある可能性があります。
仮想ゲームカードシステムの細かい印刷は、特定のゲームの「スイッチ2エディション」を示唆していることに注目しています。これが元のスイッチとの共有を防ぐスイッチ2バージョンの排他的拡張機能を意味するかどうか、排他的な再リリースはスイッチ2とのみ互換性があるか、まったく異なるものが不明のままです。 「特定の任天堂スイッチゲームはSwitch 2とサポートされていないか、完全に互換性がある可能性がある」という任天堂の以前の声明と同様に、この細かい印刷は、潜在的な塗装不可能なゲームの予防策として機能する可能性があります。ファインプリントが示唆していることに関係なく、Switch 2への移行に対する任天堂のアプローチは、AppleのiPhoneのアップグレードに似た、よく組み込まれた行列のように感じられます。アップグレードはオプションですが、そうすることには明確な利点があります。既存のゲームを旅に持ち込むことができます。