Depuis que Nintendo a officiellement dévoilé le Switch 2, l'anticipation s'est construite pour le prochain avril Direct, où nous prévoyons d'apprendre la date de sortie officielle, le prix et la gamme de jeux pour la nouvelle console. Cependant, Nintendo a surpris tout le monde en annonçant un autre direct une semaine avant l'événement d'avril, mettant en vedette des titres majeurs comme Pokémon Legends ZA et Metroid Prime 4. Compte tenu de l'engagement de Nintendo à la compatibilité en arrière, cela n'aurait peut-être pas dû être trop inattendu.
Avant Nintendo Direct de cette semaine, la société a géré les attentes en déclarant: "Il n'y aura pas de mises à jour sur Nintendo Switch 2 lors de la présentation." Bien que techniquement précis - le Switch 2 n'a été mentionné qu'en relation avec le prochain système de partage de cartes de jeu virtuel et le nouveau système de jeu virtuel - il est raisonnable de déduire que tous les jeux présentés seront jouables sur le Switch 2. Officiellement, ces jeux sont prévus pour la sortie de l'interrupteur d'origine.
Cette approche profite à tout le monde. Les fans du commutateur d'origine ont beaucoup à espérer alors que la console entre dans sa huitième année, tandis que ceux qui prévoient de passer à la Switch 2 peuvent le faire en sachant qu'ils auront accès à un catalogue de jeux robuste dès le début.Le dévouement de Nintendo à la compatibilité en arrière promet l'une des transitions les plus fluide entre les générations de consoles que nous avons jamais vues. Alors que la plupart sont impatients de voir ce que le Switch 2 peut offrir et quels nouveaux jeux sont à l'horizon, l'approche prudente de Nintendo avec le matériel garantit qu'ils couvrent toutes les bases. Le récent Nintendo Direct ne ressemblait pas à une poussée pour augmenter les précommandes de Switch 2 ni encourage les mises à niveau immédiates. Au lieu de cela, la stratégie inclusive de Nintendo est louable, accueillant tout le monde, qu'ils choisissent d'acheter un Switch 2 au lancement, de mettre à niveau plus tard ou de s'en tenir à leur commutateur actuel.
C'est pourquoi il était sûr pour Nintendo de présenter de nombreux jeux Switch quelques jours avant un Switch 2 dédié direct. Sous la surface, ils jetaient les bases de la transition. L'introduction du système de cartes de jeu virtuel, qui permet aux propriétaires de commutateurs de lier deux consoles et de partager des jeux numériques, en est un excellent exemple. Cette fonctionnalité est particulièrement utile compte tenu de la popularité croissante des ventes de jeux numériques et rappelle le système de partage familial de Steam. Mais pourquoi le présenter à la fin du cycle de vie du Switch, avec le Switch 2 à quelques semaines ou à des mois? La réponse réside probablement dans la transition vers le commutateur 2 aussi transparente que possible.
Certains ont noté que les petits caractères pour le système de cartes de jeu virtuel suggèrent une "édition Switch 2" pour certains jeux. Que cela implique des améliorations exclusives pour les versions Switch 2 qui empêchent le partage avec le commutateur d'origine, les rééditions exclusives uniquement compatibles avec le commutateur 2, ou quelque chose de tout à fait différent reste flou. Semblable à la déclaration antérieure de Nintendo selon laquelle "certains jeux Nintendo Switch peuvent ne pas être pris en charge ou entièrement compatibles avec Switch 2", cette impression fine sert probablement de mesure de précaution pour tous les jeux potentiels inharables.Indépendamment de ce que les petits caractères suggèrent, l'approche de Nintendo pour la transition vers le Switch 2 ressemble à une procession bien orchestrée, semblable aux mises à niveau d'iPhone d'Apple. La mise à niveau est facultative, mais il y a des avantages clairs à le faire, et vous pouvez apporter vos jeux existants pour le voyage.